loading...
Showing posts with label teknologi. Show all posts
Showing posts with label teknologi. Show all posts

Tuesday, May 15, 2012

Pencipta ' ANGRY BIRDS ' Rovio Mengumumkan Permainan Baru " ALEX AMAZING "

Rovio Entertainment,dikenal karena fokus yang intens pada satu judul game sukses ' ANGRY BIRDS ', untuk diversifikasi dengan game mobile baru yang disebut "Alex Amazing.

Judulnya
adalah rebranding dari "contraptions Casey," yang dibeli dari pengembang Rovio Noel Llopis dan Miguel A. Friginal awal bulan ini. CEO Rovio Mikael Hed mengatakan kepada stasiun TV Finlandia YLE bahwa game terbaru "memiliki unsur pendidikan dan berpusat pada karakter Alex utama, seorang anak muda ingin tahu yang suka membangun sesuatu." Judul ini diharapkan akan dirilis dalam dua bulan mendatang.
"Contraptions Casey" adalah permainan fisika berbasis sepanjang baris "Angry Birds." Permainan ini memiliki Rube Goldberg-jenis alat-alat yang terbuat dari barang-barang seperti balon, bola sepak, gunting dan ember.Rovio mengumumkan download miliar "Angry Birds" pekan lalu. Perusahaan, yang merilis game pada tahun 2009, menawarkan empat versi yang berbeda dari permainan - "Angry Birds Space" adalah yang terbaru. Selain itu, Rovio bekerja pada sebuah film, acara TV dan taman tema berdasarkan properti..

Wednesday, May 02, 2012

Microchips di seragam sekolah untuk mengurangi angka bolos


Chips akan dipasang di bawah kerah atau dilengan baju serta tak rusak jika dicuci atau disetrika.
Sekolah di Brasil telah memasang chips komputer di seragam agar dapat melacak keberadaan para murid dan mengurangi angka bolos.

Sekitar 20 ribu anak-anak di bagian timur kota Vitoria da Conquista akan mendapatkan microchips yang dipasang di kaos seragam sekolah mereka.

Orangtua akan mendapatkan pesan singkat SMS jika anak mereka tiba di sekolah, atau jika mereka terlambat datang ke kelas.

Otoritas mengatakan kebijakan itu akan membantu hubungan guru dan orangtua.

Otoritas di Vitoria da Conquista, negara bagian Bahia, menyebut kaos yang dipasang microchips itu sebagai "seragam yang cerdas".

Mereka mengatakan bahwa tahun depan seluruh anak-anak sekolah diatas usia 14 tahun akan menggunakannya.

Anak bolos

Direktur pendidikan kota, Coriolano Moraes, mengatakan tindakan itu dilakukan karena orangtua tidak memperhatikan anaknya bolos dari sekolah.

"Kami memperhatikan banyak orangtua yang mengantar anak-anak mereka ke sekolah, tetapi tidak melihat jika apakah anak-anak itu benar-benar memasukin gedung sekolah karena mereka selalu pergi terburu-buru untuk bekerja," kata dia kepada kantor berita Associated Press.

Chips
dipasang dibawah lambang sekolah, atau lengan baju.

Ketika anak-anak melewati sensor di pintu masuk sekolah, chip akan mengirimkan SMS kepada orangtua.

Jika anak-anak terlambat masuk ke kelas lebih dari 20 menit, keluarga mereka akan dikirimi pesan yang berbeda:" Anak anda belum sampai di sekolah."

Pemerintah lokal telah mengeluarkan investasi sekitar US$700,000 atau sekitar Rp 6,4 milliar untuk membuat sistem tersebut.

Otoritas di Vitoria da Conquista mengatakan kaos dapat dicuci dan disetrika tanpa merusak chips.

Coba saja di Indonesia juga seperti itu, pasti angka bolos di kalangan pelajar bisa berkurang dan secara perlahan-lahan bisa di atasi.

Penjualan e-book di Inggris meningkat tiga kali lipat

Penjualan buku digital di Inggris meningkat 54% dalam satu tahun terakhir dan sekarang bernilai £243 juta atau sekitar Rp3,6 triliun bagi industri penerbitan.

Angka yang dirilis oleh Asosiasi Penerbit, PA menunjukkan pasar bagi buku elektronik atau e-book, pengunduhan dan langganan internet mencapai tiga kali lipat sejak 2007, ketika masih senilai £74 juta atau Rp1,1 triliun.

Konten digital sekarang menyumbang 8% dari total nilai penjualan buku pada tahun 2011 - meningkat 5% pada tahun 2010.

Sayangnya peningkatan penjualan buku digital ini justru mengorbankan nilai jual buku cetak tradisional yang jatuh 5%, dengan nilai pasar sebesar £3,2 miliar.

"Cerita tahun ini adalah penurunan penjualan buku cetak hampir dikompensasi oleh kinerja yang kuat di digital,'' kata kepala eksekutif PA Richard Mollett.

"Ini berarti, buku fisik tetap menjadi format pilihan bagi sebagian besar pembaca Inggris, menggarisbawahi pentingnya lanjutan dari sektor utama,'' tambahnya.

Bagaimanapun, laporan ini mencatat, jumlah toko buku utama yang terpangkas dalam enam tahun terakhir, dengan sekitar 2.000 toko tutup sejak 2006.

Penjualan terbaik

Buku One Day karya David Nicholls menjadi nomor satu dalam penjualan fiksi terbaik tahun 2011, dengan angka penjualan mendekati satu juta kopi.

Sementara noverl pertama Dawn French, A Tiny Bit Marvellous, menduduki peringkat kedua terjual 459.000 kopi, dan diikuti oleh Room karya Emma Donoghue sebanyak 418.000 kopi.

Sementara untuk kategori non fiksi, buku 30 Minyre Meals karya koki Jamie Oliver menjadi penjualan terbaik untuk dua tahun berturut-turut, dengan lebih dari setengah juta kopi penjualan.

Dalam catatan PA juga disebutkan bahwa penjualan buku anak-anak juga turun sebesar 19% sejak 2007, ketika novel akhir Harry Potter diterbitkan.
.

Wednesday, April 25, 2012

Penembakan Masal Di Norwegia Menjadi Perdebatan Tentang Video Game Kekerasan

Pembunuhan massal yang diduga orang Norwegia bersaksi pada hari Kamis bahwa ia bermain video game sebagai cara untuk melatih untuk penembakan yang menewaskan 77 orang musim panas lalu. Secara khusus, Anders Behring Breivik mengatakan di pengadilan bahwa ia memainkan "Call of Duty: Modern Warfare 2" sebagai sarana latihan menembak.
Penembak mengaku juga mengatakan ia pernah memainkan permainan "World of Warcraft," online petualangan peran-bermain dengan beberapa pemain dari seluruh dunia, untuk sebanyak 16 jam sehari.
Bagi orang yang telah lama menduga bahwa ada hubungan antara video game kekerasan dan dunia nyata kekerasan, pernyataan itu ditawarkan bukti baru menakutkan bagi mengapa industri video game harus lebih ketat.
"Berapa kali kita akan melakukan ini?" Paulus Tassi menulis dalam sebuah cerita Forbes, "kebodohan menyalahkan video game untuk pembantaian Norwegia." "Benar-benar sekarang, sudah tidak masuk akal."
Apakah menembak dalam video game dapat mendorong kekerasan telah menjadi perdebatan panjang berjalan di kalangan masyarakat serta dalam psikologi klinis. Jenis diskusi cenderung untuk datang setiap kali itu mengungkapkan bahwa pembunuh profil tinggi juga bermain video game.
Mungkin studi kasus yang paling berkesan adalah Sekolah Tinggi penembakan Columbine di Colorado pada tahun 1999, di mana para ahli berspekulasi tentang pengaruh dari "Doom" permainan pada remaja yang melakukan kejahatan.
Dan untuk tahun, kontroversial "Grand Theft Auto" seri, di mana pemain dapat membunuh polisi, menjadi sasaran kritik yang mengatakan glamorizes penjahat dan mempromosikan kekerasan. Pembuat permainan bahkan digugat oleh pengacara pembunuh polisi dihukum di Alabama, yang berpendapat permainan terinspirasi kliennya.
Pada akhirnya, tampaknya seperti ilmu pengetahuan harus menilai apakah bermain video game kekerasan dapat menyebabkan kecenderungan untuk kekerasan di dunia nyata. Sejumlah studi terbaru melemparkan keraguan tentang hubungan antara video game dan kekerasan, tetapi tidak ada jawaban pasti.
Membingungkan, tahun 2004 Dinas Rahasia AS dan Departemen Pendidikan laporan mempelajari 24 kasus kekerasan sekolah dan ditemukan:. "Lebih dari setengah para penyerang menunjukkan beberapa kepentingan dalam kekerasan, melalui film, video game, buku dan media lain Namun, tidak ada satu jenis umum bunga dalam kekerasan menunjukkan Sebaliknya, minat para penyerang 'dalam tema kekerasan mengambil berbagai bentuk.. "
Juri yang selalu vokal Internet, sementara itu, bergegas pada hari Kamis untuk membela industri video game. Berikut adalah rincian dari argumen umum, jika anda ingin menjadi supercontrarian dan sesuai titik-titik ini untuk koktail pihak percakapan akhir pekan ini.
Point 1: Banyak orang bermain video game dan tidak membunuh orang.
"Berapa banyak pelanggan yang kedua permainan memiliki Beberapa juta?? Namun beberapa juta dari kita berhasil untuk tidak pergi gila dengan pistol," sebuah commenter pada halaman + Google saya. "Konyol argumen."
Titik 1,5: Banyak orang yang bermain "Farmville" tidak benar-benar pertanian.
Berikut adalah titik terkait: Orang yang memainkan jenis lain video game biasanya tidak (atau pernah) bertindak hal yang mereka lakukan dalam permainan. "Shooters tidak menciptakan kehidupan nyata pembunuh. Juga tidak" Farmville "menciptakan kehidupan nyata petani," kata yang lain Google + commenter.
Point 2: Pembunuh Norwegia mengaku berpengaruh nyata lainnya.
"Kalau kita mencari pengaruh Breivik dan motivasi, lebih baik kita mulai dengan xenofobia, Kristen fundamentalis dan sayap kanan sebelum ideologi bahkan menyebutkan apa yang ada di Xbox-nya," tulis commenter pada cerita CNN tentang persidangan.
Dan dari Lisa Smith di Google +: "Jika tidak ada video game kekerasan atau film, akan Breivek telah mengabaikan menulis manifesto nya [pada] ketakutan irasional terhadap Islam Tidak, maka mungkin kemudian jika dia tidak bisa menonton berita? Ups, sekarang kita harus menjaga dia dari menggunakan internet,? adalah bahwa cukup? "
Point 3: Ada banyak cara untuk melatih untuk penembakan.
Dari kolom Forbes: "Katakanlah dia 'Call of Duty' digunakan untuk membantu dia kereta api dalam beberapa cara Jadi apa Itu mungkin terdengar tidak berperasaan, tetapi mari kita sebenarnya di sini Jika ia pergi ke berbagai senjata setiap hari untuk?.. tahun lalu, sebuah tempat yang benar-benar melatih Anda bagaimana untuk memukul orang berbentuk target dengan pistol asli menembakkan peluru tajam di tangan Anda, apakah kita akan berbicara tentang bagaimana lapangan tembak yang harus disalahkan?
Apakah kita ingin mereka semua ditutup karena takut orang lain bisa belajar cara menembak pistol dan membunuh seseorang? Beberapa mungkin, tetapi mereka akan berteriak ke bawah oleh para aktivis hak gun, ironisnya banyak dari mereka ingin menyalahkan game sebagai gantinya. "
Point 3.5: Lagi pula, permainan ini akan menjadi jelek untuk pelatihan.
"Bagaimana bisa 'World of Warcraft' dianggap 'pelatihan' Kecuali ia berencana pada emas penjarahan dan baju besi.? Juga, 'Modern Warfare' hampir tidak alat pelatihan. Terlalu linier dan tidak realistis," tulis Google + commenter lain. "Bisakah seri 'Bersenjata Assault', dengan pendekatan simulasi lebih didasarkan nya, menjadi lebih berguna untuk membuat seorang pembunuh massal?"
Point 4: Ada bukti ilmiah yang menunjukkan sedikit video game benar-benar membuat orang kekerasan.
Dari Time.com: "Yang paling up-to-date penelitian, menurut akademik dan WAKTU kontributor Christopher Ferguson, 'belum menemukan bahwa anak-anak yang bermain VVG [video game kekerasan] lebih keras daripada anak-anak lain, juga tidak dirugikan dalam lainnya diidentifikasi mode. '
Dalam penelitian sendiri Ferguson longitudinal, baru-baru ini diterbitkan dalam Journal of Psychiatric Research, ia menemukan 'ada hubungan jangka panjang antara VVG dan agresi atau kekerasan remaja berkencan. " Dan referensi lain Ferguson studi longitudinal baru yang melibatkan anak-anak Jerman, yang diterbitkan di Media Psikologi, yang juga tidak menemukan hubungan antara agresi meningkat dan video game kekerasan. "

Point 5: Pembunuh Norwegia tampaknya melihat "WoW" sebagai perangkat ditutup-tutupi.
Saya akan menambahkan ini Factoid sedikit tumpukan: Jika Anda mencari manifesto yang yang dikaitkan dengan Breivik, Anda hanya akan menemukan beberapa referensi untuk "World of Warcraft." Ketika ia tidak menyebutkan permainan, ia tampaknya menjelaskan bahwa dengan mengatakan jika Anda bermain "WoW" sepanjang waktu, Anda dapat menghentikan anggota keluarga dan teman-teman dari mempertanyakan apa yang Anda lakukan.
"Umumkan ke teman terdekat Anda, rekan kerja dan keluarga bahwa Anda mengejar 'proyek' yang dapat setidaknya sebagian membenarkan 'pola baru kegiatan' Anda (isolasi / perjalanan) sedangkan pada tahap perencanaan," kata manifesto. "(Untuk) contoh, katakan kepada mereka bahwa Anda sudah mulai bermain 'World of Warcraft' atau permainan MMO online lainnya dan bahwa Anda ingin berfokus pada ini untuk bulan-bulan berikutnya / tahun. Ini 'proyek baru' dapat membenarkan isolasi dan orang akan memahami sedikit mengapa Anda tidak menjawab telepon Anda dalam waktu lama. "

Facebook Mengklarifikasi Perubahan Pada Penggunaan

Facebook meluncurkan perubahan pada hal-penggunaan dokumen pada Jumat, tweaking draft sebelumnya dalam upaya nyata untuk mengurangi kekhawatiran pengguna tentang privasi dan bagaimana informasi mereka digunakan.

Perubahan yang diusulkan untuk Pernyataan raksasa jaringan tentang Hak dan Tanggung Jawab datang setelah rencana itu dibuka untuk komentar pengguna bulan lalu, dan beberapa minggu sebelum Facebook diperkirakan akan go public dalam saham menawarkan beberapa harapkan bisa menghargai perusahaan pada $ 100 miliar.
Depan dan pusat dalam pengumuman itu merupakan upaya untuk menjelaskan bahwa cara Facebook mengumpulkan dan Data saham tidak sedang berubah
.

"Beberapa pengguna dan sejumlah wartawan mengira pembaruan yang diusulkan untuk SRR kami untuk perubahan dengan cara kita mengumpulkan atau menggunakan data," kata Facebook dalam sebuah posting di situs.
"Gunakan Data kami Kebijakan (yang dulu disebut kebijakan privasi kami) mengatur bagaimana kami mengumpulkan dan menggunakan data Kami tidak mengusulkan update untuk dokumen yang saat ini.."
Sedikit telah memperlambat pendakian Facebook ke puncak dunia sosial-media. Apa yang dimulai sebagai proyek asrama kamar untuk Mark Zuckerberg dan teman sekelas Harvard tumbuh menjadi sebuah fenomena yang telah mengumpulkan lebih dari 800 juta pengguna aktif.
Tapi kalau Facebook telah memiliki tumit Achilles, sudah kekhawatiran tentang bagaimana data pengguna digunakan.
Karena itu sebuah layanan gratis, Facebook tergantung pada iklan yang ditargetkan dan dipotong dari pembayaran mikro pengguna membuat dalam permainan dan aplikasi lain yang berjalan di situs. Aktivitas pengguna di situs tersebut digunakan untuk melukis foto mereka, dan berbagi oleh Facebook untuk membantu mereka pengiklan memilih target mereka.
Pendukung privasi Web, termasuk beberapa pejabat pemerintah di Amerika Serikat dan tempat lain, telah berulang kali mengungkapkan kegelisahan dengan jumlah data tentang pengguna Facebook memiliki dan bagaimana data tersebut dapat digunakan.
Sudah jelas bahwa perusahaan ingin memadatkan kekhawatiran pengguna tentang itu sebelum kedatangannya di Wall Street. Dalam pengajuan kepada US Securities and Exchange Commission, kata "privasi" digunakan 35 kali.
Dokumen, yang diperlukan bagi perusahaan mengajukan untuk go public, jelas sebagian besar positif tentang terbalik Facebook. Tetapi ketika diminta untuk mengakui kelemahan potensial, Facebook menulis bahwa jika pengguna pernah banyak menjadi khawatir tentang privasi mereka dan penggunaan data mereka, mereka bisa kehilangan beberapa dari mereka.
Facebook menulis bahwa ia harus menghindari mengadopsi "kebijakan atau prosedur yang berkaitan dengan bidang-bidang seperti sharing atau data pengguna yang dianggap negatif oleh para pengguna atau masyarakat umum."
CNNMoney: 'privasi' Facebook strip dari explainer kebijakan 'menggunakan data' baru
Dalam satu set posting bullet Jumat, Facebook menjabarkan tweak telah membuat dalam menanggapi umpan balik pengguna dan menjelaskan item itu mengatakan keprihatinan yang diajukan.
- Dalam perubahan pertama kali dicatat bulan lalu, dokumen sekarang menggunakan istilah "Data Use Policy" bukan "Kebijakan Privasi". Facebook mengatakan ini mencerminkan perubahan yang dibuat tahun lalu karena mereka "percaya nama adalah lebih deskriptif dari informasi dokumen menyediakan."
- Bahasa yang mengatakan "kau atau lainnya yang dapat melihat konten Anda dan informasi" telah dihapus karena definisi yang berbeda tentang bagaimana dan kapan aplikasi dapat mengakses data tentang teman-teman Anda. Ia menambahkan link ke informasi lebih lanjut dan bagaimana pengguna dapat mengontrol itu.
- Facebook juga menjelaskan bahasa mengatakan bahwa orang tidak harus "pengguna tag jika Anda tahu mereka tidak ingin harus ditandai" dalam foto. Itu bagian tidak mengubah cara penandaan bekerja, tetapi hanya dimaksudkan untuk menjadi pedoman, kata perusahaan itu.
- Perubahan menghapus garis mengatakan bahwa Facebook berhak untuk menolak atau membatasi akses ke pengguna di luar Amerika Serikat. Situs mengatakan bahwa garis tidak jelas dan dimaksudkan untuk mencerminkan tempat di mana layanan secara hukum tidak tersedia, atau tempat di mana Facebook dilarang.
Dokumen tersebut juga termasuk babatan tidak terlalu halus di salah satu pesaing utama Facebook.
"Tidak seperti perusahaan internet lainnya, kami mengusulkan perubahan kepada SRR kita dan memberikan pengguna kami kesempatan untuk memberikan komentar sebelum mereka berlaku," kata pengumuman hari Jumat "wawasan Anda dan perspektif yang benar-benar berharga bagi kita, memungkinkan kita untuk menanggapi pertanyaan Anda dan. membuat banyak perubahan untuk mengatasi masalah Anda sebelum perubahan dilaksanakan. "
Awal tahun ini, Google (yang telah meluncurkan Google platform sosial + sebagai saingan Facebook) meluncurkan perubahan signifikan terhadap kebijakan privasi. Meskipun Google keluar dari jalan untuk mempublikasikan perubahan pada pengguna, umpan balik tidak begitu agresif mencari dan tidak muncul, setidaknya publik, mengarah kepada perubahan besar.
Facebook pengguna dapat mengomentari putaran terakhir perubahan yang diajukan sampai tanggal 27 April pos itu.
.
.
.

Saturday, April 14, 2012

'Elder Scrolls V: Skyrim' Datang ke Kinect

Developer game Bethesda Softworks siap untuk mengambil peran bermain ke tingkat berikutnya dengan menambahkan perintah suara melalui controller Kinect untuk video game sangat populer nya, "The Elder Scrolls V: Skyrim".
Skyrim, game terlaris kedua tertinggi tahun 2011, mengambil pemain pada sebuah kampanye epik sebagai pejuang lahir dengan darah dan jiwa dari naga. Permainan ini menawarkan banyak petualangan dan quests, dan pemain bebas berkeliaran dan menerima tantangan yang mereka inginkan.
Fungsi Kinect di Skyrim akan tersedia dalam lima bahasa - Inggris, Perancis, Italia, Jerman, dan Spanyol. Versi bahasa Inggris ini diharapkan akan dirilis pada minggu 23 April dengan versi lain mengikuti di belakangnya.
Disebut "Proyek Adam," Bethesda mulai merumuskan gagasan penggabungan kemampuan suara Kinect untuk "Skyrim" tak lama setelah rilis game di bulan November.
Pete Hines, wakil presiden pemasaran dan hubungan publik untuk Bethesda, kepada CNN.com dalam wawancara eksklusif sebelum pengumuman resmi bahwa pengembang ingin menambahkan fungsi yang tidak ada dalam rilis asli.
"Ketika Anda melakukan sesuatu, seperti ketika Anda berada pada peta, Anda menemukan banyak penanda peta dan quests untuk pergi ke tempat tertentu. [Dengan Kineck] Anda dapat menggunakan perintah suara untuk melakukan hal yang sangat mudah, untuk melompat ke berbagai kota pada peta, "kata Hines. "Bahkan melakukan hal-hal dalam persediaan seperti penyortiran berat, dengan nilai -. Fungsi yang tidak ada dalam 'Skyrim' seperti yang Dengan Kinect, itu membuka banyak pilihan baru."
Hines mengatakan, tim pembangunan juga ingin meningkatkan gameplay. Kontrol suara alami mencondongkan tubuh sendiri untuk "Teriak," kekuatan vokal khusus yang pemain memiliki akses ke dalam permainan.
"Anda memiliki persenjataan lengkap Anda Teriak tersedia menggunakan Kinect tanpa harus berhenti, pergi ke menu, pilih salah satu yang ingin Anda gunakan, dan kembali dalam permainan dan menggunakannya," katanya. "Anda hanya mengatakan Shout, dan selama Anda memiliki kemampuan, karakter Anda hanya akan menggunakannya dengan cepat."
Kinect juga akan memungkinkan pemain menggunakan perintah suara untuk senjata tangan, mengaktifkan mantra dan memberitahu teman Anda apa yang harus dilakukan. Perintah dirancang untuk menjadi intuitif, dan Matt Barlow, general manager dari Xbox Pemasaran, mengatakan dukungan Kinect akan menambahkan lebih dari 200 perintah suara untuk permainan, menyediakan tingkat baru akses untuk para penggemar yang melampaui controller.
"Bekerja sama dengan tim berbakat di Bethesda, mereka telah melakukan pekerjaan yang menakjubkan menghormati para fans fungsionalitas inti gameplay dari" The Elder Scrolls V: Skyrim "mengenal dan mencintai dan menggunakan Kinect untuk integrasi kontrol suara Xbox 360 untuk melengkapi dan memperkuat inti mengalami tanpa mengubah permainan mekanik fundamental, "kata Barlow.
Sementara dua pertandingan lainnya ("Mass Effect 3" dan "Tiger Woods PGA Tour 13") juga menggunakan Kinect untuk kontrol suara, Barlow mengatakan pemain yang memungkinkan akses mudah untuk menu dan persediaan, dan dengan cepat membuat dan memuat menyimpan selama bermain game unik untuk "Skyrim."
Namun, jangan mendapatkan ide Anda akan melambaikan tangan Anda di sekitar di depan Kinect sebagai Anda melawan naga. Tempur dan sihir pengecoran masih akan dilakukan melalui controller 360 genggam Xbox. Tetapi tindakan sederhana yang dapat dilakukan melalui menu akan tersedia lebih mudah dengan Kinect.
"(Benar-benar menggantikan controller genggam) akan menjadi kaleng lain seluruh cacing," kata Hines. "Melakukan tempur dan mengayunkan pedang dan semua itu tanpa kontroler secara dramatis akan mengubah permainan Kami mencoba untuk meningkatkan pengalaman seperti yang kita dirancang dengan beberapa fungsi tambahan.."
Hines mengatakan fungsi Kinect akan update untuk game yang sudah ada yang otomatis akan mendownload ketika Bethesda siap untuk melepaskannya kadang akhir bulan ini. Pemain tidak perlu melakukan apapun untuk mengaktifkan perintah suara dan akan memiliki opsi untuk mengaktifkan fungsi Kinect off jika mereka pilih.
Ide untuk menggabungkan Kinect dengan Skyrim datang dari salah satu desainer permainan setelah rilis tahun lalu. Selama "Kemacetan permainan," di mana desainer game diberikan seminggu untuk bekerja pada apa pun yang mereka inginkan selama hal itu berkaitan dengan judul, Ricky Gonzales, seorang programmer pada "Skyrim," datang dengan ide untuk menggunakan perintah suara untuk melakukan hal-hal dalam permainan.
"Dia pantas banyak kredit untuk menempatkan waktu dalam untuk mendapatkannya untuk bekerja dan kemudian bekerja dengan Microsoft pada beberapa bit ekstra yang mereka membantu kita keluar dengan," kata Hines.

'Angry Birds: Space' Palsu Untuk Versi Android Di Temukan Virus

"Angry Birds: Space," terbaru dari mobile game insanely populer, digunakan untuk menutupi beberapa malware yang cukup buruk, menurut para ahli keamanan dan Rovio, pembuat "Angry Birds."
Graham Cluley, analis dari perusahaan keamanan Sophos Web, menulis di blog perusahaan Kamis bahwa mereka telah menemukan versi palsu dari permainan di toko app tidak resmi. Permainan palsu berisi "Trojan horse" virus.
Sebuah posting di blog Rovio pada hari Kamis juga memperingatkan penggemar yang harus diperhatikan untuk versi palsu dari permainan, mendesak mereka untuk men-download judul yang baru dari toko resmi mereka.
Menurut Sophos, Trojan horse, yang diidentifikasi dalam file yang disebut andr / Kongfu-L, tampaknya menjadi berfungsi penuh versi permainan, tapi malah menginstal virus di smartphone pengguna atau tablet.
Dari sana, kode mencoba untuk menginstal malware lebih yang pada dasarnya menempatkan telepon atau komputer tablet di bawah kontrol dari penjahat cyber di balik itu, Cluley menulis.
"Rasanya seperti kita harus terus mengingatkan Android pengguna untuk waspada terhadap risiko malware, dan sangat berhati-hati, terutama saat men-download aplikasi dari Android pasar tidak resmi," katanya.
Tidak seperti Apple, yang menyaring semua aplikasi dan membutuhkan pemilik iPhone dan iPad untuk men-download perangkat lunak dari App Store resminya, Google mengelola kontrol yang kurang terhadap apa yang orang dapat menginstal pada perangkat yang menjalankan sistem operasi Android-nya. Perusahaan ini memungkinkan Android pemilik untuk mendownload program dari sumber-sumber resmi dan tidak resmi.
Para ahli keamanan mengatakan Android pemilik perangkat harus menggunakan Android Market resmi jika mereka ingin menghindari men-download aplikasi palsu dan program berpotensi berbahaya, meskipun ada kasus perangkat lunak berbahaya muncul di tempat yang resmi juga.
Dari Harry Potter untuk Ana Kournikova, itu tidak biasa bagi hacker jahat untuk menggunakan topik populer, sering dari dunia hiburan dan selebriti, untuk memikat calon korban.
"Angry Birds: Space" dirilis 22 Maret untuk perangkat iPhone, iPad dan Android, serta Mac dan PC. Ini melambung dan mencapai 10 juta download dalam hanya tiga hari, tiga kali lebih cepat dari tamasya terakhir waralaba, "Angry Birds:. Rio"
Dirilis pada 2009, "Angry Birds" adalah aplikasi mobile No.1 sepanjang masa, melintasi 300 juta download, di beberapa platform, tahun lalu.
Berbasis di Finlandia, Rovio parlayed keberhasilan permainan menjadi kerajaan virtual, menawarkan segalanya dari buku komik dan video animasi untuk boneka mewah dan buku resep masakan berdasarkan permainan.



Untuk pengguna ponsel Android wajib berhati-hati y dan jangan sampe download yang bukan resmi. .

Thursday, April 12, 2012

Survey menunjukan,E-BOOK Memacu Membaca Di Kalangan Orang Amerika

E-book tidak hanya menjadi semakin populer. Mereka juga tampaknya meningkatkan kebiasaan membaca di kalangan orang dewasa Amerika.
Demikian kata penelitian baru dari Pew Internet dan American Life Project, yang menyatakan bahwa sekitar seperlima orang dewasa AS telah membaca e-book pada tahun lalu.
Dan jika Anda memperluas bahwa untuk menyertakan lebih dari 16 orang Amerika yang telah menggunakan perangkat e-reader atau aplikasi untuk membaca artikel berita atau majalah gaya fitur, sosok itu melompat menjadi 43%.
E-book pengguna cenderung untuk membaca lebih sering daripada orang yang hanya membaca bahan cetak, Pew ditemukan. Secara khusus, mereka membaca lebih banyak buku. Seorang pengguna e-book khas membaca 24 buku dalam satu tahun terakhir, dibandingkan dengan 15 buku dilaporkan oleh khas non-e-book pengguna.
Juga, sepertiga dari orang yang membaca e-konten mengatakan mereka sekarang menghabiskan lebih banyak waktu membaca daripada yang mereka lakukan sebelum e-book. Hal ini terutama berlaku bagi orang yang memiliki tablet dan pembaca e-book.E-Reader atau iPadKindle Api: Baik, tetapi tidak ada pembunuh iPad
Ini mungkin baik bagi perekonomian. Menurut Pew, e-book pengguna "juga lebih besar kemungkinannya untuk membeli buku terbaru mereka, daripada meminjam, dan mereka lebih mungkin daripada yang lain untuk mengatakan bahwa mereka lebih memilih untuk membeli buku secara umum."
E-pembaca dan tablet (termasuk Api Amazon Kindle e-reader, yang merupakan modifikasi Android tablet) adalah sebuah item hadiah berlibur yang populer tahun lalu. Saat ini 28% orang Amerika yang berusia 18 dan lebih tua sendiri setidaknya satu tablet atau e-book reader. Dan itu belum termasuk orang-orang yang membaca buku pada sebuah aplikasi Sentuh smartphone atau iPod.
Kemudian lagi, Pew juga mencatat bahwa e-book pengguna sering mulai mencari buku secara online - yang tidak berita besar bagi orang yang menjalankan bata-dan-mortir toko buku.
Untuk saat ini, mencetak bahan bacaan masih menguasai pasar konsumen, namun. Pew menemukan bahwa hampir tiga perempat orang dewasa AS membaca buku dicetak pada 2011, dan 11% mendengarkan buku audio. Buku cetak sangat populer ketika orang membaca untuk anak-anak.
Buku cetak juga pilihan yang paling populer ketika orang ingin meminjam atau meminjamkan buku. Itu tidak mengherankan - baru-baru ini penulis Dave Taylor menjelaskan langkah demi langkah bagaimana untuk meminjam buku Kindle dari perpustakaan umum. Ini tidak terlalu sulit, tetapi masih jauh lebih rumit daripada berjalan ke perpustakaan dan menarik sebuah buku dari rak.
Survei tersebut juga menemukan bahwa orang hanya sedikit lebih memilih e-book lebih cetak untuk membaca di tempat tidur.
Di sisi lain, Pew mencatat bahwa hampir 20% orang dewasa Amerika mengatakan mereka tidak membaca satu buku dalam satu tahun terakhir. Secara umum, orang yang tidak memiliki perangkat baca elektronik lebih cenderung untuk tidak membaca sama sekali.
Selain itu, hampir 20% orang Amerika 16 dan lebih tua mengatakan mereka telah "kondisi fisik atau kesehatan yang membuat membaca sulit atau menantang." Sebagian besar orang tua (25% dari mereka di atas usia 50), menganggur atau berpenghasilan rendah. Tapi aspek yang menarik dari e-book dan audiobook teknologi ini berpotensi untuk meningkatkan aksesibilitas dari konten tertulis.
Kebanyakan e-reading perangkat memungkinkan pembaca untuk menyesuaikan font, ukuran font, kontras, lebar kolom, dan faktor lainnya untuk mengkompensasi gangguan penglihatan. Plus, mereka sering termasuk text-to-speech teknologi yang dapat membaca buku atau artikel keras - mungkin tidak dengan pengiriman mendebarkan, tetapi masih merupakan pilihan yang berguna. Ini juga dapat membantu untuk orang dengan melek terbatas.
Biaya e-reading perangkat terus menurun, dan kemungkinan bahwa dalam tahun depan atau dua perusahaan seperti Amazon dapat memberikan dasar e-pembaca secara gratis (pada prinsip bahwa Anda dapat membuat lebih banyak uang menjual "pisau" dari "pisau cukur ").
Karena harga e-pembaca pendekatan nol, ini akan membuka peluang lebih banyak untuk orang yang telah ditinggalkan di sisi yang salah dari kesenjangan digital untuk mengakses kekayaan informasi yang sama, hiburan dan pendidikan sebagai orang dengan penglihatan normal dan rata-atau- pendapatan yang lebih baik.
Sejak penemuan tulisan, kata-kata tertulis selalu terganggu keseimbangan kekuasaan dalam masyarakat. Sementara e-book mungkin dimulai sebagai hal baru berteknologi tinggi untuk pengadopsi awal, mereka akhirnya dapat membuktikan menjadi equaliser besar melintasi batas-batas kemampuan, sumber daya dan pendidikan.

Toshiba 13-inch Excite: apakah dunia membutuhkan tablet besar ini?

Ketika Toshiba mengumumkan 13-inch tablet Excite Selasa, perusahaan membuat argumen bahwa satu ukuran tidak cocok untuk semua ketika datang ke perangkat touchscreen. Tapi siapa yang benar-benar akan menggunakan seperti lempengan besar komputasi mobile?

"Para Excite 13 adalah apa yang kita lihat sebagai tablet rumah," kata Jared Leavitt, juru bicara Toshiba, Wired. "Ukuran yang lebih besar membuatnya menjadi tablet dapur yang ideal Anda dapat menonton video bagaimana-untuk saat Anda sedang memasak, atau mencari resep.. Dan kemudian, Anda dapat membawanya ke ruang tamu untuk menonton video dengan anak-anak, atau untuk melihat foto keluarga dengan teman. "

Syukurlah, Toshiba pengiriman Excite 13, yang berjalan pada sistem operasi Google Android 4.0, dengan stand yang akan meringankan pemilik dari harus memegang atau menopang, perangkat besar sendiri.
Dan meskipun lebih besar dari hampir semua tablet pesaing lainnya di pasar, Excite 13 cukup tipis dan ringan untuk ukuran, Leavitt mengatakan, mencatat bahwa beratnya £ 2,2 dan tebalnya 0,4 inci.
Meskipun demikian, siapa pun yang menonton pasar tablet harus bertanya-tanya, mengapa Toshiba merilis sebuah tablet raksasa di dunia, sedangkan dunia lebih terpikat dengan perangkat yang lebih kecil. Setelah semua, tablet pertama untuk mendapatkan setiap adopsi konsumen luas selain iPad Apple Api Kindle 7-inci.
Dan melihat ke depan, rumor terpanas fokus pada sebuah mini iPad dan tablet 7-inci yang akan menjadi andalan berikutnya Google.
Jared Spool, CEO Teknik Antarmuka Pengguna, sebuah perusahaan riset kegunaan, setuju bahwa Toshiba berpikir tentang desain tablet dengan cara yang para pesaingnya tidak. Tapi Spool tidak setuju bahwa dunia membutuhkan, atau ingin, tablet 13-inci.
"Ini adalah semacam manuver khas hanya menambahkan fitur lain tanpa meningkatkan pengalaman pengguna yang sebenarnya," kata Spool Wired. "Hanya saja lebih besar, dan itu tidak jelas bagi saya bahwa ada yang meminta lebih besar. Anda hanya bisa mendapatkan iPad dalam satu ukuran dan tidak ada yang berkata, 'Wah, itu hanya terasa sedikit terlalu kecil untuk saya.'"
Tapi sementara ada tampaknya tidak ada permintaan konsumen untuk tablet yang lebih besar, kasus penggunaan menonton film sebagai kelompok, atau membalik-balik foto dengan orang yang dicintai di sofa, di batu tulis 13-inch tidak terlalu sulit untuk membayangkan, kata Jakob Nielsen, kepala sekolah di Nielsen Norman Group, sebuah perusahaan riset kegunaan.
"Jika sekelompok kecil orang sedang mencoba untuk menggunakan tablet bersama-sama, duduk di sofa dan menikmati konten, ukuran ini masuk akal," kata Nielsen Wired. "Tapi saya pikir [para Excite 13] mungkin sedikit melampaui batas Saya tidak berpikir bahwa orang hanya perlu satu komputer.. Saat ini, kebanyakan orang memiliki dua komputer, antara laptop dan smartphone. Tapi di mana tablet Toshiba cocok di - antara perangkat dan TV - Saya tidak yakin Ini tidak mungkin menjadi sukses besar "..
Spool juga memprediksi bahwa Excite 13 akan juga bukan merupakan pembunuh iPad, ataupun terlaris tablet Android.
"Jenis perangkat tambahan spontan reaksi dari perusahaan yang mencoba untuk 'keluar fitur' perusahaan lain," katanya. "Tapi apa ini turun adalah bahwa itu bukan teknologi yang spesifik dalam sebuah tablet yang membuatnya menarik. Ini pengalaman pengguna Dan ada hanya banyak kurang yang harus dilakukan pada sebuah tablet Android dari iPad.. Dan apa yang ada lakukan adalah banyak clumsier karena ukuran layar dan spesifikasi untuk tablet Android semua tempat. Sebuah layar 13-inci dan beberapa spesifikasi atas tidak melakukan apapun untuk mengubahnya. "
Di antara spesifikasi lain Excite 13 calo adalah quad-core Nvidia Tegra 3 prosesor, 1GB RAM, kamera 5-megapiksel menghadap belakang, dan empat speaker belakang-mount untuk ledakan audio dari aluminium tablet kembali.
Tablet ini juga olahraga 1.600 × 900 resolusi layar, mikro-USB port, micro-HDMI port dan ukuran penuh slot kartu SD.
Para Excite 13 duduk di atas garis tablet dirubah untuk Toshiba, baik dari segi harga dan ukuran layar dengan tag harga $ 649,99 untuk model 32GB, dan $ 749,99 untuk model 64GB, ketika hits toko pada awal Juni.
Untuk mereka yang mencari tablet lebih tradisional berukuran yang masih bungkus quad-core punch, Toshiba juga akan kapal pada bulan Juni versi 7,7 inch dari Excite (dikenal sebagai Excite 7) di $ 499,99 untuk 16GB penyimpanan dan $ 579,99 untuk 32GB.
Sebuah Excite 10 inci, dijuluki Excite 10, akan diluncurkan pada bulan Mei untuk $ 449,99 dengan 16 GB penyimpanan dan $ 529,99 untuk 32GB. Kisaran Excite tablet menggantikan baris yang lama Toshiba dari Thrive papan tulis, yang ditawarkan di kedua model 7-inci dan 10-inci.
Dalam kasus Anda bertanya-tanya mengapa adalah Excite 7 lebih mahal dari Excite 10, Leavitt menjelaskan: "Lebih kecil lebih sulit untuk dilakukan."

Wednesday, March 28, 2012

Buku Harry Potter tersedia dalam bentuk elektronik

Buku elektronik Harry Potter tersedia di situs Pottermore.
Kisah petualangan bocah penyihir Harry Potter sekarang tersedia dalam bentuk buku elektronik (ebook).
Tujuh novel Harry Potter karya J.K. Rowling versi elektronik tersedia di situs Pottermore, mulai hari Selasa (27/3).

Untuk sementara ebook Harry Potter hanya tersedia dalam bahasa Inggris.

Versi bahasa Prancis, Italia, Jerman, dan Spanyol akan diluncurkan dalam beberapa pekan ke depan.
Situs Pottermore mengatakan ebook Harry Potter bisa dibaca di hampir semua piranti pembaca buku elektronik.

Ebook tersebut juga bisa dibaca melalui komputer tablet dan ponsel pintar.
Harga satu ebook Harry Potter $7,92, lebih murah beberapa dolar dari versi cetak.

Selama bertahun-tahun Rowling tidak bersedia novel Harry Potter dijual dalam bentuk elektronik.
Selain menjual semua novel Harry Potter, situs internet Pottermore juga menyediakan buku audio, game komputer, dan layanan jejaring sosial.
Pottermore diluncurkan awal April tahun lalu, setelah sempat ditunda beberapa waktu.



sumber:BBC

5 Aplikasi Top Untuk Smartphone Anda!

Ponsel smartphone identik dengan kemewahan. Sejak evolusi mereka, mereka telah menjadi alat yang begitu banyak. Tidak sedikit di antaranya adalah untuk menyimpan uang.

Aplikasi
berlimpah yang mengusulkan untuk menghemat waktu dan uang. Dengan daftar ini, Anda akan memiliki 5 program teratas untuk ponsel Anda dan menyimpan uang dengan ujung jari Anda. Gunakan dengan bijaksana dan Anda akan merasakan perbedaan dalam dompet Anda.

Tanpa basa-basi lagi, inilah ke 5 aplikasi tersebut :



1. GasBuddy menempatkan anda untuk  mengakhiri berputar-putarnya anda hanya karena mencari gas termurah. Dengan aplikasi ini Anda akan menemukan gas terdekat dengan Anda dan dengan harga termurah. Ini adalah komunitas pengguna yang update harga, anda akan menghasilkan penghargaan terhadap hadiah mereka setiap kali Anda melaporkannya di wilayah Anda. Mereka telah menerima peringkat 5 bintang di iTunes dengan lebih dari 9.000 ulasan No. Jangan berkeliling menebak lagi. Gunakan GasBuddy untuk menghemat waktu dan uang.
2. Mint, Adalah sebuah alat yang bernama Keuangan Handphone Pribadi yang di kembangkan oleh Lifehacker, membantu Anda untuk melacak saldo Anda, dan anda tidak perlu untuk menebak lagi. Tidak ada lagi hal untuk menunggu untuk keluar rumah hanya untuk memeriksa saldo anda. Cukup dengan genggaman untuk memeriksa saldo Anda sebelum Anda memutuskan untuk membeli sweater kasmir yang indah dan menyimpannya sendiri sebelum sakit hati karena biaya biaya cerukan. Jadi berguna, itu menerima 4,5 bintang; keluhan terbesar yang tidak ada sinkron dengan aplikasi desktop. Gunakan Mint untuk tetap di atas mint ANDA.

3. Skype adalah aplikasi gratis yang memungkinkan Anda untuk berbicara di luar negeri secara gratis. Ya, secara gratis. Download Skype dan membuat panggilan video gratis dari mana saja. Anda tidak akan lagi untuk merasa takut ketika Anda menelepon teman dan keluarga yang berada di luar negeri. Nilai dimulai pada versi terakhir, bagaimanapun, adalah tidak secara normal dengan yang sebelumnya. Tapi sebagai pengguna yang berpengalaman, saya bisa mengatakan bahwa saya tidak memiliki masalah (di luar masalah koneksi sesekali yang ada tidak peduli apa layanan yang Anda gunakan untuk menelepon ke luar negeri pula.).

4. KiK Messenger, mari kita mengucapkan selamat tinggal untuk biaya teks luar negeri. Lelah dikenakan biaya hingga $ 1,25 untuk pesan teks setiap saat Anda hanya ingin menyapa. Berapa kali Anda memilih TIDAK mengatakan apa-apa karena biaya teks internasional? Dengan KIK Messenger, Anda dapat teks dan tidak pernah berkeringat tentang biaya internasional lagi. Silakan! Kirim teks Anda ke saudara yang ada di luar negeri dan katakan padanya betapa Anda merindukannya! Tetap berhubungan dengan teman dan keluarga dengan rate 4,5 bintang aplikasi yang bahkan memungkinkan Anda mengirim dan foto berbagi!

5. GeoQPons memungkinkan anda untuk menemukan dan menggunakan kupon melalui smartphone Anda. Sekarang Anda dapat menjaga $ 2,00 off kupon untuk popok dari pada harus mengingatnya dan membawanya setiap hari! Aplikasi ini memiliki rating 4,5 bintang dan bahkan termasuk pula ada toko-toko lokal. Mereka juga memiliki program penghargaan yang akan memungkinkan Anda untuk mendapatkan kartu Amazon hadiah $ 10 jika Anda merekrut toko lokal untuk mulai beriklan di situs merekaDengan aplikasi ini, Anda akan menghemat di tempat-tempat yang paling penting bagi Anda.

Dengan ke 5
aplikasi ini, memungkinkan Anda untuk menghemat di tempat-tempat yang paling penting bagi Anda,semoga bermanfaat tentunya!!

'Resident Evil: Operasi Raccoon City' Mengecewakan

"Resident Evil: Raccoon City" menawarkan beberapa zombie ikon waralaba, kata resensi Larry Frum. Ia juga memiliki akhir yang lemah.



Selama lebih dari 15 tahun, "Resident Evil" telah membentuk sejarah yang kaya sebagai salah satu waralaba video game dunia yang paling bertingkat.
Sayangnya, "Resident Evil: Raccoon City" gagal menambah bahwa sejarah yang kaya, melayani sampai biasa skuad berbasis permainan game dan ancaman terbatas dari zombie ikon waralaba.
Usaha terbaru ke dunia zombie penuh oleh Capcom seharusnya terjadi dalam waktu antara dua pertandingan terakhir di seri, "Resident 2 Jahat" dan "Resident Evil:. Nemesis"
Kali ini, Anda bermain sebagai anggota skuad Wolfpack untuk Umbrella Corporation selalu meragukan. Kau bertugas mengambil virus yang mengubah orang menjadi makhluk mayat hidup sebelum militer AS bisa mendapatkannya.
Raccoon City adalah lokasi di mana fenomena zombie pertama terjadi dan telah pengaturan dalam banyak "Resident Evil" permainan.
Bekerja untuk orang-orang jahat dalam judul ini seharusnya perubahan menyegarkan dari orang lain dalam seri. Dan mungkin telah bekerja, jika sebagian besar orang pertama game shooter tidak merasa lebih seperti "Call of Duty" yang temaram dari apa yang kita telah datang ke harapkan dari franchise "Resident Evil".
Setiap anggota skuad anda mengkhususkan diri dalam bidang yang berbeda (stealth, bahan peledak, pengintaian, dll), dan Anda bermain sebagai salah satu dari empat tentara memerangi jalan melalui Raccoon City.
Entah teman Anda dapat mengisi peran dari tiga anggota lain skuad atau permainan akan mengontrol orang lain. Anda bisa memilih kemampuan khusus dan senjata pada awal setiap misi, tapi ini semua dikurung begitu pertandingan dimulai.
Senjata cukup khas untuk pertama-orang jujur, dan karakter Anda dapat membawa satu pistol dan satu senjata laras panjang. Amunisi dan senjata lainnya yang ditaburkan di seluruh medan pertempuran dan sangat jarang Anda menemukan diri Anda tanpa peluru.
Ada beberapa bertenaga tinggi, sekali pakai senjata (peluncur granat, penyembur api) yang tidak dapat diisi ulang dengan amunisi tambahan. Jika Anda menggunakan salah satu, pastikan Anda dapat mengambil senjata lain segera setelah Anda kehabisan bahan bakar atau granat.
Salah satu aspek yang paling membuat frustrasi bertempur adalah apa yang saya sebut "penutup magnetik."
Jika Anda mencoba untuk menggunakan penutup dari musuh Anda saat Anda bergerak, Anda berakhir dasarnya menempel di dinding jika Anda bahkan dekat dengan itu. Lupakan bergerak diam-diam dari satu tempat tertutup yang lain. Jika Anda ingin maju, Anda harus berdiri, membuka diri terhadap tembakan musuh, kemudian pindah ke tempat yang aman berikutnya.
Kecerdasan buatan yang menjalankan permainan ini adalah adil, tapi keputusannya terkadang sulit dimengerti. Squadmates Anda akan terburu-buru ke kamar dengan senjata berkobar di kali ketika tim bisa dengan mudah menyelinap terakhir. Di lain waktu, mereka sewenang-wenang akan melemparkan diri mereka ke tanah tanpa alasan yang jelas.
Setidaknya mereka baik dalam perkelahian dan dan sangat efektif dalam mengambil panas dari karakter Anda. Pastikan untuk memiliki seorang tenaga medis di skuad anda untuk membantu menyembuhkan anggota partai terluka.
Sebagian besar lawan tidak zombie. Anda akan menghabiskan banyak waktu berjuang melawan militer AS dalam pertempuran, bukan tentara yang Anda hadapi tampaknya jauh lebih cerdas daripada mayat hidup.
Karakter model untuk para tentara dan para zombie digunakan kembali sering. Anda akan melihat polisi zombie yang sama, pria zombie besar dan gadis zombie pendek celana pendek lagi dan lagi.
Anda akan membunuh banyak musuh hidup dan tak hidup dalam game ini. Pengalaman menunjukkan Anda mendapatkan dapat digunakan pada awal setiap misi untuk meng-upgrade senjata atau kemampuan pribadi. Tapi, bahkan jika Anda tidak menggunakan upgrade sama sekali, Anda masih akan dapat berhasil.
Kemampuan pasif yang membantu Anda menemukan item dan musuh di peta mini-Anda mungkin yang paling berguna. Tak satu pun dari upgrade senjata merasa seperti mereka perlu.
"Resident Evil: Operasi Raccoon City" akhirnya datang dari sebagai penembak, biasa rata-rata yang meninggalkan warisan dalam genre zombie / horor.
Tidak zombie cukup dan terlalu banyak hidup-bernapas musuh untuk benar-benar merasa seperti tamasya layak untuk waralaba ini.
Lalat-lalat berakhir dalam menghadapi sejarah "Resident Evil" dan meninggalkan lebih banyak pertanyaan belum terjawab. Rasanya setengah dilakukan tanpa penutup nyata.
Jelas, akhir cerita meninggalkan pintu terbuka untuk yang lain penembak di seri ini. Sayangnya, itu tidak benar-benar layak mendapatkannya.