loading...

Wednesday, April 25, 2012

Penembakan Masal Di Norwegia Menjadi Perdebatan Tentang Video Game Kekerasan

Pembunuhan massal yang diduga orang Norwegia bersaksi pada hari Kamis bahwa ia bermain video game sebagai cara untuk melatih untuk penembakan yang menewaskan 77 orang musim panas lalu. Secara khusus, Anders Behring Breivik mengatakan di pengadilan bahwa ia memainkan "Call of Duty: Modern Warfare 2" sebagai sarana latihan menembak.
Penembak mengaku juga mengatakan ia pernah memainkan permainan "World of Warcraft," online petualangan peran-bermain dengan beberapa pemain dari seluruh dunia, untuk sebanyak 16 jam sehari.
Bagi orang yang telah lama menduga bahwa ada hubungan antara video game kekerasan dan dunia nyata kekerasan, pernyataan itu ditawarkan bukti baru menakutkan bagi mengapa industri video game harus lebih ketat.
"Berapa kali kita akan melakukan ini?" Paulus Tassi menulis dalam sebuah cerita Forbes, "kebodohan menyalahkan video game untuk pembantaian Norwegia." "Benar-benar sekarang, sudah tidak masuk akal."
Apakah menembak dalam video game dapat mendorong kekerasan telah menjadi perdebatan panjang berjalan di kalangan masyarakat serta dalam psikologi klinis. Jenis diskusi cenderung untuk datang setiap kali itu mengungkapkan bahwa pembunuh profil tinggi juga bermain video game.
Mungkin studi kasus yang paling berkesan adalah Sekolah Tinggi penembakan Columbine di Colorado pada tahun 1999, di mana para ahli berspekulasi tentang pengaruh dari "Doom" permainan pada remaja yang melakukan kejahatan.
Dan untuk tahun, kontroversial "Grand Theft Auto" seri, di mana pemain dapat membunuh polisi, menjadi sasaran kritik yang mengatakan glamorizes penjahat dan mempromosikan kekerasan. Pembuat permainan bahkan digugat oleh pengacara pembunuh polisi dihukum di Alabama, yang berpendapat permainan terinspirasi kliennya.
Pada akhirnya, tampaknya seperti ilmu pengetahuan harus menilai apakah bermain video game kekerasan dapat menyebabkan kecenderungan untuk kekerasan di dunia nyata. Sejumlah studi terbaru melemparkan keraguan tentang hubungan antara video game dan kekerasan, tetapi tidak ada jawaban pasti.
Membingungkan, tahun 2004 Dinas Rahasia AS dan Departemen Pendidikan laporan mempelajari 24 kasus kekerasan sekolah dan ditemukan:. "Lebih dari setengah para penyerang menunjukkan beberapa kepentingan dalam kekerasan, melalui film, video game, buku dan media lain Namun, tidak ada satu jenis umum bunga dalam kekerasan menunjukkan Sebaliknya, minat para penyerang 'dalam tema kekerasan mengambil berbagai bentuk.. "
Juri yang selalu vokal Internet, sementara itu, bergegas pada hari Kamis untuk membela industri video game. Berikut adalah rincian dari argumen umum, jika anda ingin menjadi supercontrarian dan sesuai titik-titik ini untuk koktail pihak percakapan akhir pekan ini.
Point 1: Banyak orang bermain video game dan tidak membunuh orang.
"Berapa banyak pelanggan yang kedua permainan memiliki Beberapa juta?? Namun beberapa juta dari kita berhasil untuk tidak pergi gila dengan pistol," sebuah commenter pada halaman + Google saya. "Konyol argumen."
Titik 1,5: Banyak orang yang bermain "Farmville" tidak benar-benar pertanian.
Berikut adalah titik terkait: Orang yang memainkan jenis lain video game biasanya tidak (atau pernah) bertindak hal yang mereka lakukan dalam permainan. "Shooters tidak menciptakan kehidupan nyata pembunuh. Juga tidak" Farmville "menciptakan kehidupan nyata petani," kata yang lain Google + commenter.
Point 2: Pembunuh Norwegia mengaku berpengaruh nyata lainnya.
"Kalau kita mencari pengaruh Breivik dan motivasi, lebih baik kita mulai dengan xenofobia, Kristen fundamentalis dan sayap kanan sebelum ideologi bahkan menyebutkan apa yang ada di Xbox-nya," tulis commenter pada cerita CNN tentang persidangan.
Dan dari Lisa Smith di Google +: "Jika tidak ada video game kekerasan atau film, akan Breivek telah mengabaikan menulis manifesto nya [pada] ketakutan irasional terhadap Islam Tidak, maka mungkin kemudian jika dia tidak bisa menonton berita? Ups, sekarang kita harus menjaga dia dari menggunakan internet,? adalah bahwa cukup? "
Point 3: Ada banyak cara untuk melatih untuk penembakan.
Dari kolom Forbes: "Katakanlah dia 'Call of Duty' digunakan untuk membantu dia kereta api dalam beberapa cara Jadi apa Itu mungkin terdengar tidak berperasaan, tetapi mari kita sebenarnya di sini Jika ia pergi ke berbagai senjata setiap hari untuk?.. tahun lalu, sebuah tempat yang benar-benar melatih Anda bagaimana untuk memukul orang berbentuk target dengan pistol asli menembakkan peluru tajam di tangan Anda, apakah kita akan berbicara tentang bagaimana lapangan tembak yang harus disalahkan?
Apakah kita ingin mereka semua ditutup karena takut orang lain bisa belajar cara menembak pistol dan membunuh seseorang? Beberapa mungkin, tetapi mereka akan berteriak ke bawah oleh para aktivis hak gun, ironisnya banyak dari mereka ingin menyalahkan game sebagai gantinya. "
Point 3.5: Lagi pula, permainan ini akan menjadi jelek untuk pelatihan.
"Bagaimana bisa 'World of Warcraft' dianggap 'pelatihan' Kecuali ia berencana pada emas penjarahan dan baju besi.? Juga, 'Modern Warfare' hampir tidak alat pelatihan. Terlalu linier dan tidak realistis," tulis Google + commenter lain. "Bisakah seri 'Bersenjata Assault', dengan pendekatan simulasi lebih didasarkan nya, menjadi lebih berguna untuk membuat seorang pembunuh massal?"
Point 4: Ada bukti ilmiah yang menunjukkan sedikit video game benar-benar membuat orang kekerasan.
Dari Time.com: "Yang paling up-to-date penelitian, menurut akademik dan WAKTU kontributor Christopher Ferguson, 'belum menemukan bahwa anak-anak yang bermain VVG [video game kekerasan] lebih keras daripada anak-anak lain, juga tidak dirugikan dalam lainnya diidentifikasi mode. '
Dalam penelitian sendiri Ferguson longitudinal, baru-baru ini diterbitkan dalam Journal of Psychiatric Research, ia menemukan 'ada hubungan jangka panjang antara VVG dan agresi atau kekerasan remaja berkencan. " Dan referensi lain Ferguson studi longitudinal baru yang melibatkan anak-anak Jerman, yang diterbitkan di Media Psikologi, yang juga tidak menemukan hubungan antara agresi meningkat dan video game kekerasan. "

Point 5: Pembunuh Norwegia tampaknya melihat "WoW" sebagai perangkat ditutup-tutupi.
Saya akan menambahkan ini Factoid sedikit tumpukan: Jika Anda mencari manifesto yang yang dikaitkan dengan Breivik, Anda hanya akan menemukan beberapa referensi untuk "World of Warcraft." Ketika ia tidak menyebutkan permainan, ia tampaknya menjelaskan bahwa dengan mengatakan jika Anda bermain "WoW" sepanjang waktu, Anda dapat menghentikan anggota keluarga dan teman-teman dari mempertanyakan apa yang Anda lakukan.
"Umumkan ke teman terdekat Anda, rekan kerja dan keluarga bahwa Anda mengejar 'proyek' yang dapat setidaknya sebagian membenarkan 'pola baru kegiatan' Anda (isolasi / perjalanan) sedangkan pada tahap perencanaan," kata manifesto. "(Untuk) contoh, katakan kepada mereka bahwa Anda sudah mulai bermain 'World of Warcraft' atau permainan MMO online lainnya dan bahwa Anda ingin berfokus pada ini untuk bulan-bulan berikutnya / tahun. Ini 'proyek baru' dapat membenarkan isolasi dan orang akan memahami sedikit mengapa Anda tidak menjawab telepon Anda dalam waktu lama. "

No comments:

Post a Comment