loading...
Showing posts with label teknologi. Show all posts
Showing posts with label teknologi. Show all posts

Monday, May 28, 2012

Facebook luncurkan aplikasi fotografi

Penyedia layanan media sosial Facebook meluncurkan aplikasi berbagi foto untuk telepon genggam pintar yang diberi nama Camera.

Aplikasi ini memungkinkan para pengguna mengambil beberapa foto dan mengunggahnya sekaligus secara bersamaan.

Perangkat lunak ini juga memiliki fitur yang bisa membuat pengguna Facebook mengikuti foto-foto yang diunggah oleh teman-teman mereka.
Sejumlah analis mengatakan keputusan Facebook meluncurkan aplikasi foto ini di luar perkiraan, namun bisa dipahami, karena Facebook dalam proses membeli aplikasi serupa, Instagram.
"Facebook harus mengembangkan bisnis mereka," kata Brian Blau, direktur riset perusahaan riset teknologi Gartner kepada BBC.
"Mereka pernah mengatakan Instagram tidak akan dilebur ke Facebook," papar Blau.

Sunting foto

Menurut Blau, Instagram adalah penyedia layanan sosial media yang unik dengan pengguna yang sangat spesifik.
"Dengan begitu Instagram tetap bisa hidup sementara pada saat yang sama fitur-fitur andalan Instagram bisa dipakai oleh Facebook," kata Blau.
Baik Camera maupun Instagram sama-sama menyediakan fitur untuk menyunting foto.
Facebook setuju membeli Instagram senilai US$1 miliar namun proses akuisisi belum selesai.
Untuk sementara Camera hanya tersedia untuk telepon genggam pintar dan tablet buatan Apple.
Keterangan pers yang dikeluarkan Facebook tidak mencantumkan kapan aplikasi Camera tersedia untuk Android dan sistem operasi lain.

Tuesday, May 15, 2012

Pencipta ' ANGRY BIRDS ' Rovio Mengumumkan Permainan Baru " ALEX AMAZING "

Rovio Entertainment,dikenal karena fokus yang intens pada satu judul game sukses ' ANGRY BIRDS ', untuk diversifikasi dengan game mobile baru yang disebut "Alex Amazing.

Judulnya
adalah rebranding dari "contraptions Casey," yang dibeli dari pengembang Rovio Noel Llopis dan Miguel A. Friginal awal bulan ini. CEO Rovio Mikael Hed mengatakan kepada stasiun TV Finlandia YLE bahwa game terbaru "memiliki unsur pendidikan dan berpusat pada karakter Alex utama, seorang anak muda ingin tahu yang suka membangun sesuatu." Judul ini diharapkan akan dirilis dalam dua bulan mendatang.
"Contraptions Casey" adalah permainan fisika berbasis sepanjang baris "Angry Birds." Permainan ini memiliki Rube Goldberg-jenis alat-alat yang terbuat dari barang-barang seperti balon, bola sepak, gunting dan ember.Rovio mengumumkan download miliar "Angry Birds" pekan lalu. Perusahaan, yang merilis game pada tahun 2009, menawarkan empat versi yang berbeda dari permainan - "Angry Birds Space" adalah yang terbaru. Selain itu, Rovio bekerja pada sebuah film, acara TV dan taman tema berdasarkan properti..

Wednesday, May 02, 2012

Microchips di seragam sekolah untuk mengurangi angka bolos


Chips akan dipasang di bawah kerah atau dilengan baju serta tak rusak jika dicuci atau disetrika.
Sekolah di Brasil telah memasang chips komputer di seragam agar dapat melacak keberadaan para murid dan mengurangi angka bolos.

Sekitar 20 ribu anak-anak di bagian timur kota Vitoria da Conquista akan mendapatkan microchips yang dipasang di kaos seragam sekolah mereka.

Orangtua akan mendapatkan pesan singkat SMS jika anak mereka tiba di sekolah, atau jika mereka terlambat datang ke kelas.

Otoritas mengatakan kebijakan itu akan membantu hubungan guru dan orangtua.

Otoritas di Vitoria da Conquista, negara bagian Bahia, menyebut kaos yang dipasang microchips itu sebagai "seragam yang cerdas".

Mereka mengatakan bahwa tahun depan seluruh anak-anak sekolah diatas usia 14 tahun akan menggunakannya.

Anak bolos

Direktur pendidikan kota, Coriolano Moraes, mengatakan tindakan itu dilakukan karena orangtua tidak memperhatikan anaknya bolos dari sekolah.

"Kami memperhatikan banyak orangtua yang mengantar anak-anak mereka ke sekolah, tetapi tidak melihat jika apakah anak-anak itu benar-benar memasukin gedung sekolah karena mereka selalu pergi terburu-buru untuk bekerja," kata dia kepada kantor berita Associated Press.

Chips
dipasang dibawah lambang sekolah, atau lengan baju.

Ketika anak-anak melewati sensor di pintu masuk sekolah, chip akan mengirimkan SMS kepada orangtua.

Jika anak-anak terlambat masuk ke kelas lebih dari 20 menit, keluarga mereka akan dikirimi pesan yang berbeda:" Anak anda belum sampai di sekolah."

Pemerintah lokal telah mengeluarkan investasi sekitar US$700,000 atau sekitar Rp 6,4 milliar untuk membuat sistem tersebut.

Otoritas di Vitoria da Conquista mengatakan kaos dapat dicuci dan disetrika tanpa merusak chips.

Coba saja di Indonesia juga seperti itu, pasti angka bolos di kalangan pelajar bisa berkurang dan secara perlahan-lahan bisa di atasi.

Penjualan e-book di Inggris meningkat tiga kali lipat

Penjualan buku digital di Inggris meningkat 54% dalam satu tahun terakhir dan sekarang bernilai £243 juta atau sekitar Rp3,6 triliun bagi industri penerbitan.

Angka yang dirilis oleh Asosiasi Penerbit, PA menunjukkan pasar bagi buku elektronik atau e-book, pengunduhan dan langganan internet mencapai tiga kali lipat sejak 2007, ketika masih senilai £74 juta atau Rp1,1 triliun.

Konten digital sekarang menyumbang 8% dari total nilai penjualan buku pada tahun 2011 - meningkat 5% pada tahun 2010.

Sayangnya peningkatan penjualan buku digital ini justru mengorbankan nilai jual buku cetak tradisional yang jatuh 5%, dengan nilai pasar sebesar £3,2 miliar.

"Cerita tahun ini adalah penurunan penjualan buku cetak hampir dikompensasi oleh kinerja yang kuat di digital,'' kata kepala eksekutif PA Richard Mollett.

"Ini berarti, buku fisik tetap menjadi format pilihan bagi sebagian besar pembaca Inggris, menggarisbawahi pentingnya lanjutan dari sektor utama,'' tambahnya.

Bagaimanapun, laporan ini mencatat, jumlah toko buku utama yang terpangkas dalam enam tahun terakhir, dengan sekitar 2.000 toko tutup sejak 2006.

Penjualan terbaik

Buku One Day karya David Nicholls menjadi nomor satu dalam penjualan fiksi terbaik tahun 2011, dengan angka penjualan mendekati satu juta kopi.

Sementara noverl pertama Dawn French, A Tiny Bit Marvellous, menduduki peringkat kedua terjual 459.000 kopi, dan diikuti oleh Room karya Emma Donoghue sebanyak 418.000 kopi.

Sementara untuk kategori non fiksi, buku 30 Minyre Meals karya koki Jamie Oliver menjadi penjualan terbaik untuk dua tahun berturut-turut, dengan lebih dari setengah juta kopi penjualan.

Dalam catatan PA juga disebutkan bahwa penjualan buku anak-anak juga turun sebesar 19% sejak 2007, ketika novel akhir Harry Potter diterbitkan.
.

Wednesday, April 25, 2012

Penembakan Masal Di Norwegia Menjadi Perdebatan Tentang Video Game Kekerasan

Pembunuhan massal yang diduga orang Norwegia bersaksi pada hari Kamis bahwa ia bermain video game sebagai cara untuk melatih untuk penembakan yang menewaskan 77 orang musim panas lalu. Secara khusus, Anders Behring Breivik mengatakan di pengadilan bahwa ia memainkan "Call of Duty: Modern Warfare 2" sebagai sarana latihan menembak.
Penembak mengaku juga mengatakan ia pernah memainkan permainan "World of Warcraft," online petualangan peran-bermain dengan beberapa pemain dari seluruh dunia, untuk sebanyak 16 jam sehari.
Bagi orang yang telah lama menduga bahwa ada hubungan antara video game kekerasan dan dunia nyata kekerasan, pernyataan itu ditawarkan bukti baru menakutkan bagi mengapa industri video game harus lebih ketat.
"Berapa kali kita akan melakukan ini?" Paulus Tassi menulis dalam sebuah cerita Forbes, "kebodohan menyalahkan video game untuk pembantaian Norwegia." "Benar-benar sekarang, sudah tidak masuk akal."
Apakah menembak dalam video game dapat mendorong kekerasan telah menjadi perdebatan panjang berjalan di kalangan masyarakat serta dalam psikologi klinis. Jenis diskusi cenderung untuk datang setiap kali itu mengungkapkan bahwa pembunuh profil tinggi juga bermain video game.
Mungkin studi kasus yang paling berkesan adalah Sekolah Tinggi penembakan Columbine di Colorado pada tahun 1999, di mana para ahli berspekulasi tentang pengaruh dari "Doom" permainan pada remaja yang melakukan kejahatan.
Dan untuk tahun, kontroversial "Grand Theft Auto" seri, di mana pemain dapat membunuh polisi, menjadi sasaran kritik yang mengatakan glamorizes penjahat dan mempromosikan kekerasan. Pembuat permainan bahkan digugat oleh pengacara pembunuh polisi dihukum di Alabama, yang berpendapat permainan terinspirasi kliennya.
Pada akhirnya, tampaknya seperti ilmu pengetahuan harus menilai apakah bermain video game kekerasan dapat menyebabkan kecenderungan untuk kekerasan di dunia nyata. Sejumlah studi terbaru melemparkan keraguan tentang hubungan antara video game dan kekerasan, tetapi tidak ada jawaban pasti.
Membingungkan, tahun 2004 Dinas Rahasia AS dan Departemen Pendidikan laporan mempelajari 24 kasus kekerasan sekolah dan ditemukan:. "Lebih dari setengah para penyerang menunjukkan beberapa kepentingan dalam kekerasan, melalui film, video game, buku dan media lain Namun, tidak ada satu jenis umum bunga dalam kekerasan menunjukkan Sebaliknya, minat para penyerang 'dalam tema kekerasan mengambil berbagai bentuk.. "
Juri yang selalu vokal Internet, sementara itu, bergegas pada hari Kamis untuk membela industri video game. Berikut adalah rincian dari argumen umum, jika anda ingin menjadi supercontrarian dan sesuai titik-titik ini untuk koktail pihak percakapan akhir pekan ini.
Point 1: Banyak orang bermain video game dan tidak membunuh orang.
"Berapa banyak pelanggan yang kedua permainan memiliki Beberapa juta?? Namun beberapa juta dari kita berhasil untuk tidak pergi gila dengan pistol," sebuah commenter pada halaman + Google saya. "Konyol argumen."
Titik 1,5: Banyak orang yang bermain "Farmville" tidak benar-benar pertanian.
Berikut adalah titik terkait: Orang yang memainkan jenis lain video game biasanya tidak (atau pernah) bertindak hal yang mereka lakukan dalam permainan. "Shooters tidak menciptakan kehidupan nyata pembunuh. Juga tidak" Farmville "menciptakan kehidupan nyata petani," kata yang lain Google + commenter.
Point 2: Pembunuh Norwegia mengaku berpengaruh nyata lainnya.
"Kalau kita mencari pengaruh Breivik dan motivasi, lebih baik kita mulai dengan xenofobia, Kristen fundamentalis dan sayap kanan sebelum ideologi bahkan menyebutkan apa yang ada di Xbox-nya," tulis commenter pada cerita CNN tentang persidangan.
Dan dari Lisa Smith di Google +: "Jika tidak ada video game kekerasan atau film, akan Breivek telah mengabaikan menulis manifesto nya [pada] ketakutan irasional terhadap Islam Tidak, maka mungkin kemudian jika dia tidak bisa menonton berita? Ups, sekarang kita harus menjaga dia dari menggunakan internet,? adalah bahwa cukup? "
Point 3: Ada banyak cara untuk melatih untuk penembakan.
Dari kolom Forbes: "Katakanlah dia 'Call of Duty' digunakan untuk membantu dia kereta api dalam beberapa cara Jadi apa Itu mungkin terdengar tidak berperasaan, tetapi mari kita sebenarnya di sini Jika ia pergi ke berbagai senjata setiap hari untuk?.. tahun lalu, sebuah tempat yang benar-benar melatih Anda bagaimana untuk memukul orang berbentuk target dengan pistol asli menembakkan peluru tajam di tangan Anda, apakah kita akan berbicara tentang bagaimana lapangan tembak yang harus disalahkan?
Apakah kita ingin mereka semua ditutup karena takut orang lain bisa belajar cara menembak pistol dan membunuh seseorang? Beberapa mungkin, tetapi mereka akan berteriak ke bawah oleh para aktivis hak gun, ironisnya banyak dari mereka ingin menyalahkan game sebagai gantinya. "
Point 3.5: Lagi pula, permainan ini akan menjadi jelek untuk pelatihan.
"Bagaimana bisa 'World of Warcraft' dianggap 'pelatihan' Kecuali ia berencana pada emas penjarahan dan baju besi.? Juga, 'Modern Warfare' hampir tidak alat pelatihan. Terlalu linier dan tidak realistis," tulis Google + commenter lain. "Bisakah seri 'Bersenjata Assault', dengan pendekatan simulasi lebih didasarkan nya, menjadi lebih berguna untuk membuat seorang pembunuh massal?"
Point 4: Ada bukti ilmiah yang menunjukkan sedikit video game benar-benar membuat orang kekerasan.
Dari Time.com: "Yang paling up-to-date penelitian, menurut akademik dan WAKTU kontributor Christopher Ferguson, 'belum menemukan bahwa anak-anak yang bermain VVG [video game kekerasan] lebih keras daripada anak-anak lain, juga tidak dirugikan dalam lainnya diidentifikasi mode. '
Dalam penelitian sendiri Ferguson longitudinal, baru-baru ini diterbitkan dalam Journal of Psychiatric Research, ia menemukan 'ada hubungan jangka panjang antara VVG dan agresi atau kekerasan remaja berkencan. " Dan referensi lain Ferguson studi longitudinal baru yang melibatkan anak-anak Jerman, yang diterbitkan di Media Psikologi, yang juga tidak menemukan hubungan antara agresi meningkat dan video game kekerasan. "

Point 5: Pembunuh Norwegia tampaknya melihat "WoW" sebagai perangkat ditutup-tutupi.
Saya akan menambahkan ini Factoid sedikit tumpukan: Jika Anda mencari manifesto yang yang dikaitkan dengan Breivik, Anda hanya akan menemukan beberapa referensi untuk "World of Warcraft." Ketika ia tidak menyebutkan permainan, ia tampaknya menjelaskan bahwa dengan mengatakan jika Anda bermain "WoW" sepanjang waktu, Anda dapat menghentikan anggota keluarga dan teman-teman dari mempertanyakan apa yang Anda lakukan.
"Umumkan ke teman terdekat Anda, rekan kerja dan keluarga bahwa Anda mengejar 'proyek' yang dapat setidaknya sebagian membenarkan 'pola baru kegiatan' Anda (isolasi / perjalanan) sedangkan pada tahap perencanaan," kata manifesto. "(Untuk) contoh, katakan kepada mereka bahwa Anda sudah mulai bermain 'World of Warcraft' atau permainan MMO online lainnya dan bahwa Anda ingin berfokus pada ini untuk bulan-bulan berikutnya / tahun. Ini 'proyek baru' dapat membenarkan isolasi dan orang akan memahami sedikit mengapa Anda tidak menjawab telepon Anda dalam waktu lama. "