loading...
Showing posts with label teknologi. Show all posts
Showing posts with label teknologi. Show all posts

Friday, June 15, 2018

Bitcoin Terus Merosot, Di Ikuti Cryptocurrency Yang Lain-Nya


Assalamualaikum teman-teman..😊😊
Balik lagi nih dengan gattot nih,, sudahkah teman-teman minta maaf ke ibu dan bapak teman-teman semuanya nih ..
Kali ini saya akan share tentang cryptocurrency, ada yang tahu atau bermain teman-teman semua nih dengan mata uang digital tersebut..

Pengertian Bitcoin

Bitcoin adalah sebuah uang elektronik yang di buat pada tahun 2009 oleh Satoshi Nakamoto. Nama tersebut juga dikaitkan dengan perangkat lunak sumber terbuka yang beliau rancang dan juga menggunakan jaringan peer-ke-peer tanpa penyimpanan terpusat atau administrator tunggal di mana Departemen Keuangan Amerika Serikat menyebut bitcoin sebuah mata uang yang terdesentralisasi. Tidak seperti mata uang pada umumnya, bitcoin tidak tergantung dengan mempercayai penerbit utama. Bitcoin menggunakan sebuah database yang didistribusikan dan menyebar ke node-node dari sebuah jaringan P2P ke jurnal transaksi, dan menggunakan kriptografi untuk menyediakan fungsi-fungsi keamanan dasar, seperti memastikan bahwa bitcoin-bitcoin hanya dapat dihabiskan oleh orang memilikinya, dan tidak pernah boleh dilakukan lebih dari satu kali.

Nah itulah pengertian tentang Bitcoin teman-teman.. 😊😊

Ok dah lanjut ke berita yang utamanya ya teman-teman..😊😊


Bitcoin Terus Merosot, Di Ikuti Cryptocurrency Yang Lain-Nya

Harga Bitcoin dan Cryptocurrency lainnya terus-menerus merosot ke level terendah tahun ini. Hal itu disebabkan kasus peretasan selama sepekan ini yang membobol koin senilai sekitar 37 juta dollar AS (sekitar Rp 516,5 miliar).

Kabar itu disampaikan biro penukaran cryptocurrency asal Korea Selatan, Coinrail, yang juga mengatakan para peretas memperoleh sekitar 30 persen dari cadangan koin dan token. Beberapa token yang terdampak adalah Pundi X (NPXS), ATX, NPER, dan DENT.

Untuk mengatasi masalah ini, Coinrail mengatakan, penukaran koin akan dilakukan secara offline sementara waktu dan aset yang tersisa dipindah ke cold storage (dibekukan).

Sementara pihaknya tetap akan meninjau sistem keamanan dan bekerja sama dengan penegak hukum untuk melakukan investigasi. Namun, tidak disebutkan bagaimana pertukaran offline bisa mengganti kerugian pelanggan.

 Pada Senin (11/6/2018) pagi, harga bitcoin turun 6 persen. Dilaporkan Ars Technica yang dihimpun KompasTekno, bitcoin telah kehilangan separuh harganya sejak tahun lalu, di mana nilai tukarnya cukup fluktuatif.

Koin virtual lainnya, termasuk ethereum, juga mengalami nasib serupa pada Senin pagi setelah terus anjlok selama dua bulan terakhir.

Coinrail hanya satu dari biro penukaran mata uang digital yang melaporkan pencurian jutaan koin digital berharga akibat ulah hacker.

Sebelumnya, pada Januari lalu, biro penukaran uang digital Jepang, Coincheck, juga melaporkan pencurian cryptocurrency XEM senilai 400 juta dollar AS (sekitar Rp 5,5 juta triliun). Biro lain, seperti Tether dan EtherDelta, juga melaporkan hal serupa.

Tak hanya para biro penukaran mata uang digital, peneliti dari 360 Netlab juga mengabarkan adanya operasi dari para peretas  yang mencuri koin ethereum. Koin yang dicuri adalah yang disimpan oleh end user di dalam aplikasi dan instalasi penambangan yang kurang aman.

Senin pagi, para peneliti mengungkapkan jika pencuri berhasil mencuri koin senilai lebih dari 20 juta dollar AS (sekitar Rp 279,2 miliar). 


sumber : kompas.com


Seperti itulah teman-teman tentang resiko yang kan kita hadapi jika kita sendiri tidak hati-hati dalam berinfestasi, semoga bermanfaa bagi teman-teman semuanya tentunya ya..😊😊 
Untuk kali ini cukup sampai sekian dulu teman-teman, nanti sambung lagi deh ...😊😊😊 BYE BYE....

Monday, June 11, 2018

15 Prediksi Bill Gates Dimasa Lalu Yang Menjadi Kenyataan

Bill Gates
Assalamualaikum ...😊😊
Bagaimana kabarnya nih ..??   Semoga selalu sehat wal afiat ya teman-teman ..😊😊
Balik lagi nih dengan aku teman-teman, semoga kagak pada bosen dah dengan aku ...hehehehehehe
Kali ini aku akan membahas tentang bapak Microsoft .. Yaps, betul sekali teman-teman, tidak lain dan tidak bukan dia adalah Bill Gates. Engak usah perlu panjang lebar deh ya, langsung aje ke pokok permasalahan teman-trman (kagak sabaran banget nih ya 😁😁)
Kelamaan muter-muter disini entar yang ada haus dan laper duluan dah (maklum, bulan puasa 😂😂), wah udeh ngalantur ke mana-mana kan 😂😂😂, daripada ngelanturnya lebih parah lagi langsung aje deh ke pokok permasalahannya.
Meluncur....🚀🚀🚀🚀🚀


Seperti yang saya kutip dari kompas.com nih temen-temen, jika pada tahun 1999 bapak yang satu ini (Bill Gates), menulis sebuah buku yang berjudul "Business @ The Speed of Thought"  didalamnya terdapat 15 Bill Gates ikhwal perkembangan teknologi dimasa depan. Pada saat itu wacana Bill Gates seperti khayalan tingkat tinggi (loh ko judul lagu peterpan), sebab teknologi di masa itu belum seperti sekarang. Kini, 19 tahun setelah buku tersebut diterbitkan, prediksi beliau benar-benar menjadi kenyataan teman-teman.

Berikut inilah ramalan Bill Gates yang dimaksud :

1Harga Barang Dapat Dibandingkan Lewat Situs Internet


Bill Gates sudah meramalkan hadirnya situs-situs penjualan daring semacam Amazon, yang memungkinkan pengguna mengetahui harga barang tertentu. Situs seperti NexTag dan PriceGrabber bahkan sengaja dibuat untuk membandingkan harga barang. Tepat seperti apa yang dibeberkan Bill Gates.


2. Kehadiran Gawai

Bill Gates mengatakan di bukunya bahwa suatu hari manusia bakal membawa perangkat kecil ke manapun bepergian. Perangkat itu berfungsi menghubungkan sesama manusia, mengakses berita, melihat informasi penerbangan, dan berbisnis. Kini, tepat seperti perkiraan Bill Gates, hampir semua masyarakat modern tak lepas dari perangkat pintar. Baik itu ponsel pintar, tablet, atau yang terbaru adalah arloji pintar.

3. Pembayaran Cepat Melalui Internet

"Orang bakal membayar tagihan dan mengatur keuangan melalui internet," begitu tertera pada kutipan buku yang ditulis Bill Gates. Perkataan Bill Gates terbukti lewat layanan pembayaran semacam PayPal dan Venmo.

4. Asisten Personal dan Internet of Things (IoT)

Bill Gates memastikan bahwa asisten personal yang digodok dengan kemampuan teknologi, bakal berkembang dan menemani hidup manusia. Saat ini, Google Now memungkinkan implementasi ramalan Bill Gates.

5. Monitor Rumah Yang Terhubung Internet

Bapak Microsoft ini mengatakan bahwa perekam video di rumah bakal jadi hal lumrah. Pengguna bakal tahu siapa saja yang datang ke rumahnya ketika ia tak berada di tempat. Saat ini, alat perekam memang benar-benar wajar diterapkan di berbagai tempat.

6. Media Sosial

"Situs private untuk teman-teman dan keluarga akan berhamburan. Memungkinkan pengguna mengobrol dan membagi momen," kata Bill Gates. Hari ini, lihatlah Facebook, Instagram, Path, Twitter, yang hampir mendominasi hidup manusia modern

7. Tawaran Promosi Otomatis

Bill Gates sudah tahu bahwa hari ini, bakal ada situs seperti Expedia dan Kayak. Keduanya menawarkan promosi-promosi yang dianggap cocok dengan pengguna, berdasarkan rekam jejak pemesanan daring dari pengguna sebelumnya.

8. Situs Diskusi Pertandingan Olahraga Live

Kehadiran Twitter sebagai situs yang menghimpun obrolan hangat secara langsung, sudah menjadi prediksi Gates tahun 1999. Saat berlangsung pertandingan olahraga seru, netizen Twitter bakal saling bagi informasi dan merespon berbagai informasi yang terakses.

9. Iklan Pintar

"Perangkat akan tahu kebiasaan pengguna. Dari situ, bakal tertampil iklan yang sesuai dengan preferensi pengguna,'' kata Bill Gates. Saat ini, hampir semua iklan daring memiliki fitur demikian.

10. Tautan Ke Situs Selama Siaran Televisi Berlangsung

Bill Gates sudah mengetahui gelagat perilaku penonton pertandingan bola. Saat ini, hampir semua siaran pertandingan olahraga menyematkan tautan Twitter komentator atau tim bola yang bermain. Ini agar penonton bisa mencari tahu informasi lebih dalam terkait tim idolanya.

11. Ruang Diskusi Daring

Kini, semua situs berita di internet memiliki seksi komen yang memungkinkan pembaca memberi respon atas berita. Dari situ, pembaca dan penulis berita dapat berdiskusi dan tukar pendapat. Ini adalah gambaran yang sudah terkonstruksi di pikiran Bill Gates sejak 1999.

12. Situs Daring Yang Berbasis Hobi

"Komunitas online tak akan terbentuk berdasarkan lokasi, namun ketertarikan,'' kata Bill Gates. Bisa kita lihat, nyatanya kebanyakan situs dan komunitas online fokus pada satu topik. Mereka menyasar jenis pasar dengan hobi tertentu.

13. Aplikasi Untuk Manajemen Proyek

Bill Gates memperkirakan bahwa aplikasi yang mengakomodir sistem kerja suatu tim bakal terwujud di era teknologi yang mumpuni. Hari ini, melalui Google Drive dan Office 365, kerja tim bisa lebih mudah dengan sistem yang efektif.

14. Rekrutmen Lewat Internet

Kemunculan LinkedIn telah jauh hari diprediksi Bill Gates. Perekrut tinggal mencari kriteria pekerja yang diharapkan lewat LinkedIn, dan bakal ketemulah dua pihak berkepentingan. Yakni pencari kerja dan pemberi kerja.

15. Aplikasi Komunitas Bisnis

Kerjasama bisnis antar perusahaan dapat didiskusikan dengan cara yang modern dan tak konvensional. Melalui berbagai aplikasi enterprise, pengusaha dapat saling berbincang dan akhirnya dapat menjalin kemitraan untuk proyek besar. Hal ini, pada 1999 sudah tertuang di ''buku'' ramalan Bill Gates.



Nah, itulah yang dahulu diprediksi oleh om Bill Gates teman-teman, tebakannya akurat sekali teman-teman. Atau jangan-jangan beliau Dukun ya 😂😂... Yang jelas hanya dia dan tuhan yang tahu ya 😊
Daripada ngelantur kagak jelas begini, mending udahan dulu dah ya 😂😂
Semoga berguna dan bermanfaat bagi teman-teman semuanya ya, dan menjadi pelajaran buat kita tentunya agar bisa mengambil langkah buat masa depan kita, selamat siang dan BYE BYE 😊😊.......

Friday, June 01, 2018

SEJARAH GOOGLE


Kembali lagi nih dengan blognya orang Banjar yang sangat sederhana ini y kawan-kawan semuanya...hehehehe
Apa kabarnya semua nih temen-temen, semoga selalu dalam kesehatan, keselamatan, kesuksesan dan kebahagiaan ya... Aaaaaaaamiiiiiin
Dah lama banget deh kagak ngepost  dari dunia merangkai kata demi kata ini,,hehehehehe
Saking sibuknya dengan dunia nyata nya... wkwkwkwkwk (sok sibuk dah y)
kali ini saya kutip dari blog tetangga http://duniaberkarya.blogspot.com ,, saya ucapkan banyak terima kasih untuk kutipannya..

Langsung saja ke artikel yang akan saya share ke temen-temen semuanya, yaitu tentang " SEJARAH GOOGLE " ...
Dengan kemajuan teknologi yang sangat pesat belakangan ini, kita tak bisa jauh-jauh dengan yang namanya internet, apalagi dengan mesin pencari yang satu ini dengan berbagai produknya, ya apalagi jika buka lain adalah GOOGLE.
Berikut sejarah mengenai perusahaan tersebut...


Google LLC adalah sebuah perusahaan multinasional Amerika Serikat yang bergerak dibidang jasa dan produk internet. Produk-produk tersebut meliputi teknologi pencarian, komputasi web, perangkat lunak, dan periklanan daring. Dan dengan mesin pencarinya yang juga bernama Google.

perusahaan

Google Inc. (NASDAQ: GOOG) didirikan pada tanggal 7 september 1998 di garasi rumah teman mereka yang terletak di Menlo Park, California, Ameerika Serikat. Pada bulan Februari 1999, perusahaan tersebut pindah ke kantor di 165 University Ave, Palo Alto, California sebelum akhirnya pindah ke "Googleplex" pada akhir tahun tersebut.


Mesin Pencari


Google adalah mesin pencari di internet yang berbasis di Amerika Serikat. Google merupakan salah satu satu mesin pencari yang paling populer di web dan menerima setidaknya 200 juta permintaan pencarian setiap harinya melalui situsnya dan situs-situs kliennya, seperti American Online (AOL).  Kantor pusat Google terletak di "Googleplex" di Mountain View, California.

Sejarah


Google merupakan sebuah proyek peneitian dari dua mahasiswa Ph.D, Universitas Stanford, beliau adalah Larry Page dan Sergey Brin pada awal 1996 yang mengembangkan teori bahwa sebuah mesin pencari yang berdasarkan sebuah analisis matematika hubungan antara situs-situs web akan memberikan hasil yang lebih baik dari pada dengan menggunakan teknik-teknik pencarian dasar yang digunakan pada saat itu. Sistem ini pada awalnya dinamakan BackRub karena meggunakan backlink untuk memperkirakan seberapa penting sebuah situs.

Yakin bahwa dengan halaman paling banyak link menuju halaman tersebut dari halaman-halaman web relevan lainnya merupakan  halaman-halaman yang paling relevan. Page dan Brin memutuskan untuk mencoba tesis mereka sebagai bagian dari study mereka, hal inilah  yang kemudian menjadi pondasi bagi mesin pencari mereka. Lalu mereka membentuk secara resmi perusahaan mereka Google Inc. pada tanggal 7 September 1998.

Google menjadi populer diantara pengguna internet karena desainnya yang sederhana dan 'bersih' serta hasil pencariannya yang relevan. Iklan dijual berdasarkan kata kunci (keyword) sehingga mereka menjadi lebih relevan bagi para pengguna, dan iklan-iklan tersebut diharuskan menggunakan teks saja agar desain halaman tetap rapi dan loading halaman tetap cepat. Konsep penjualan iklan sendiri berdasarkan kata kunci yang diawali oleh Overture [1] yang dulunya bernama GoTo.com.
Pada saat banyak sekali perusahaan dotcom lainnya yang bangkrut pada masa itu, Google secara diam-diam semakin memperkuat pengaruhnya dan mendapatkan laba.

Pada tahun 2001, mekanisme peningkatan Googe (PageRank) diberikan hak paten Amerika. Hak paten tersebut diberkan secara resmi Leland Stamford University dan mencantumkan nama  Lawrence Page sebagai penciptanya.[2]

Pada Februari 2003, Google membeli Pyra Labs, pemilik Blogger, sebuah situs web pionir dan pemimpin hosting weblog. Akuisisi ini tampak tidak konsisten dengan misi umum Google, namun langkah ini membuat Google dapat menggunakan informasi dari posting-posting blog untuk memperbaiki kecepatan dan relevansi artikel-artikel di Google News.

Pada masa puncak kejayaannya pada awal 2004, Google mengurus hampir 80 persen dari seluruh permintaan pencarian di Internet melalui situs webnya dan klien-klien seperti Yahoo!, AOL dan CNN. [3] Share Google turun sejak Yahoo! melepaskan teknologi pencarian Google pada Februari 2004 agar dapat menggunakan hasil pencarian independen mereka.


Karangan Lain Mengenai Google


Siapa yang tak kenal dengan Google. Bagi semua peselancar dunia cyber pasti sudah sangat akrab dengan Om Google ini. Google sangat terkenal dengan mesin pencari di rimba belantara dunia maya. Yang perlu dilakukan hanyalah mengetik kata sandi yang diinginkan maka Om Google akan melacak dan mencari informasi apapun yang diinginkan.

Google dengan dua “o” pun unik, sebab jika data hasil pencarian ditemukan, jumlah “o” akan muncul sebanyak Web yang didapat oleh mesin pencari. Kata Google berasal dari kata Googlo. Kata itu diciptakan oleh Milton Sirotta, Ponakan Edward Kasner seorang ahli Matematika dari AS. Sirotta membuat istilah Googlo untuk menyebutkan angka 1 (satu) yang diikuti 100 angka 0 (nol), Oleh karena itu penggunaan kata Google merupakan Refleksi dari kata Googlo.

Tapi tahukan Anda, Google tak hanya unik dari asal katanya. Google pun memiliki latar belakang sejarah yang unik. Google lahir dari sebuah pertemuan dua pemuda yang terjadi secara tidak sengaja pada tahun 1995 lalu. Larry Page, alumnus Universitas Michigan (24), yang sedang menikmati kunjungan akhir pekan, tanpa sengaja dipertemukan dengan Sergey Brin, salah seorang murid (23) yang mendapat tugas mengantar keliling Lary.

Dalam pertemuan tanpa sengaja tadi, dua pendiri Google tersebut sering terlibat diskusi panjang. Keduanya memiliki pendapat dan pandangan yang berbeda sehingga sering terlibat perdebatan. Namun, perbedaan pemikiran mereka justru menghasilkan sebuah pendekatan unik dalam menyelesaikan salah satu tantangan terbesar pada dunia komputer. Yakni, masalah bagaimana memperoleh kembali data dari set data masif.
Pada Januari 1996, Larry dan Sergey mulai melakukan kolaborasi dalam pembuatan search engine yang diberi nama BackRub. Setahun kemudian pendekatan unik mereka tentang analisis jaringan mengangkat reputasi BackRub. Kabar mengenai teknik baru mesin pencari langsung menyebar ke penjuru kampus.


Larry dan Sergey terus menyempurnakan teknologi Google sepanjang awal 1998. Keduanya juga mulai mencari investor untuk mengembangkan kecanggihan teknologi Google. Gayung pun bersambut. Mereka mendapat suntikan dana dari teman kampus, Andy Bechtolsheim, yang merupakan pendiri Sun Microsystems. Pertemuana mereka terjadi pada pagi buta di serambi asrama mahasiswa fakultas Stanford, di Palo Alto. Larry dan Sergey memberikan demo secara singkat karena Andy tak memiliki waktu yang cukup lama.

Melalui demo itu Andy setuju untuk memberikan bantuan dana berupa sebuah cek senilai 100 ribu dolar AS. Sayangnya, cek itu tertulis atas nama perusahaan Google. Padahal saat itu perusahaan bernama Google belum didirikan oleh Sergey dan Larry. Investasi dari Andy menjadi sebuah dilema. Larry dan Sergey tak mungkin menyairkan cek selama belum ada lembaga legal yang bernama perusahaan Google. Karena itu, dua pendiri Google ini kembali bekerja keras dalam mencari investasi. Mereka mencari pendana dari kalangan keluarga, teman, dan sejawat hingga akhirnya terkumpul dana sekitar 1 juta dolar. Dan akhirnya, perusahaan Google pun dapat didirikan pada 7 Septembar 1998 dan dibuka secara resmi di Menlo Park, California.

Misi Google adalah, “untuk mengumpulkan informasi dunia dan menjadikannya dapat diakses secara universal dan berguna.” Filosofi Google meliputi slogan seperti “Don`t be evil”, dan “Kerja harusnya menatang dan tantangan itu harusnya menyenangkan”, menggambarkan budaya perusahaan yang santai.
Saat ini Google merupakan sebuah perusahaan berpredikat nomor satu dalam top 100 perusahaan yang paling diminati di Amerika, dengan jumlah pegawai sekitar 10 ribu orang.



Produk Google

Apa saja sih produk-produk yang sudah di keluarkan dari Google sendiri, bagi temen-temen yang belum tahu nih ya, ini produk dari  Google yang masih aktif ataupun yang sudah shutdown.
Dibawah ini merupakan daftar/list produk-produk Google

Ok deh, langsung saja ke produk listnya ya kawan..

  1. Android
  2. Android G1
  3. Androidify
  4. Blogger
  5. Chromecast
  6. Gmail
  7. Google 3D Warehouse
  8. Google Ad Manager
  9. Google AdSense
  10. Google AdWords
  11. Google Agency Edge
  12. Google Alerts
  13. Google Analytics
  14. Google Answers (shutdown)
  15. Google App Engine
  16. Google Apps
  17. Google Blog Search
  18. Google Books
  19. Google Buzz (shutdown)
  20. Google Calendar
  21. Google Checkout
  22. Google Chrome
  23. Google Chrome OS
  24. Google Chromebook
  25. Google Chromebox
  26. Google Chromium
  27. Google Code
  28. Google Contacts Data API
  29. Google Custom Search
  30. Google Desktop
  31. Google Developers
  32. Google Docs
  33. Google Earth
  34. Google Finance
  35. Google Friend Connect
  36. Google Gears
  37. Google Glass
  38. Google Groups
  39. Google Health (discontinue)
  40. Google Helpouts
  41. Google Images
  42. Google Keep
  43. Google Labs
  44. Google Latitude
  45. Google Maps
  46. Google Mini Search Appliance
  47. Google Mobile Application
  48. Google Moderator
  49. Google News
  50. Google Notebook
  51. Google Now
  52. Google Partners
  53. Google Patent Search
  54. Google Places
  55. Google Play
  56. Google Product Search
  57. Google Profiles / +
  58. Google Reader (discontinue)
  59. Google Scholar
  60. Google Search Advance
  61. Google Search Appliance
  62. Google Site Search
  63. Google Sites
  64. Google SketchUp
  65. Google Social Graph API
  66. Google Special Searches
  67. Google TV
  68. Google Talk / Hangouts
  69. Google Toolbar
  70. Google Translate
  71. Google Trends
  72. Google Video
  73. Google Voice
  74. Google Wallet
  75. Google Wave (discontinue)
  76. Google Web Toolkit
  77. Google Webmaster Tool
  78. Google eBooks
  79. Google+
  80. Knol (discontinue)
  81. Lively (discontinue)
  82. Google Nexus
  83. Nexus 5
  84. Nexus 7
  85. Nexus 10
  86. Nexus Q
  87. Nexus S
  88. Orkut
  89. Picasa
  90. Pubsubhubbub
  91. Sidewiki (discontinue)
  92. iGoogle (discontinue

Mungkin itu saja dulu yang bisa saya share ke temen-temen semuanya untuk hari ini...
udeh pegel banget rasanya dah y jadi cukup sekian posting pertama saya setelah vakum yang begitu lama,,,hehehehehehe

Semoga bermanfaat untuk semuanya...

Tuesday, September 18, 2012

Nintendo menyatakan siap meluncurkan dua versi konsol terbaru Wii U di Jepang tanggal 8 Desember.

Edisi termurah akan dijual seharga 26.250 yen (sekitar Rp3,1 juta) dan versi premium seharga 31.500 yen.

Nilai saham Nintendo turun 29% sejak bulan Maret karena dikhawatirkan para pengguna games akan lebih memilih komputer tablet sementara pemain games fanatik akan menunggu PlayStation atau Xbox.

Perbedaan antara dua versi konsol Wii U adalah model termurah menggunakan memori 8 GB sementara edisi premium 32 GB dengan tambahan fitur layar sentuh.

Tekonologi layar sentuh

Konsol terbaru ini menggunakan layar sentuh sehingga pengguna dapat menambah perangkat dalam games sementara permainan utama masih diputar di televisi.

Nintendo mengklaim konsol terbaru ini menjadi semacam "revolusi" untuk games.

Tetapi, perangkat ini dikiritik karena tidak mengenal jari-jari berbeda pengguna games.

Nintendo juga menghadapi tantangan dari Sony dan Microsoft yang telah meluncurkan fasilitas yang sama untuk konsol.

PlayStation 3 produksi Sony dapat dikendalikan dengan konsol Vita, sementara Xbox 360, produksi Microsoft, dapat dikaitkan dengan komputer tablet melalui perangkat lunak yang disebut SmartGlass.

Presiden Nintento, Satoru Iwata, mengatakan Wii U akan diluncurkan bersama New Super Mario Bross U, peluncuran pertama bersama konsol baru dalam 16 tahun.

Monday, May 28, 2012

Bagaimana Minecraft 'menjadi blockbuster Xbox

Apakah gamer lebih memilih untuk membangun atau menghancurkan?
Melihat tema tempur-intensif yang paling terlaris, game konsol akan menyarankan keduanya.
Tapi kemudian datanglah "Minecraft" untuk Xbox.


Lama berdiri game PC yang berfokus pada pembangunan dan kerajinan dirilis untuk Xbox awal bulan ini dan hasilnya harus mengguncang gagasan bahwa gamer hanya ingin membunuh sesuatu.


Dalam 24 jam pertama dari dirilis pada 9 Mei, Minecraft Xbox 360 edisi itu diunduh lebih dari 400.000 kali, menghancurkan hari pertama Arcade Xbox digital rekor penjualan dan menjadi penjualan tercepat Xbox Arcade judul Live di sejarah.


Markus "Notch" Persson, pencipta Minecraft, tweeted bahwa versi konsol Minecraft adalah "menguntungkan dalam satu jam."
Sejak dirilis, Minecraft telah meroket naik keperingkat aktivitas mingguan Xbox Live. Angka-angka terbaru tempat Minecraft di tempat kedua, menjelang "Call of Duty: Black Ops," penembak orang pertama "Battlefield 3" dan "Halo:. Reach," di samping judul olahraga "FIFA '12" Hanya "Call of Duty: Modern Warfare 3" tetap di depan, untuk saat ini.
Pencapaian ini tidak mengejutkan untuk mereka yang akrab dengan mania "Minecraft" pada PC, di mana ia pertama kali diluncurkan pada akhir 2009 dan menjadi fenomena game. Dalam pertama 15 bulan, Mojang, perusahaan game Persson dibangun sekitar Minecraft, melaporkan pendapatan sebesar $ 80 juta.
"Minecraft" bukanlah produk dari pengembangan game khas dan itu tidak diproduksi oleh salah satu yang paling dikenal perusahaan produksi industri game. Sebaliknya, dimulai oleh Notch - sebagaimana dia dikenal untuk penggemar permainan - sebuah pengembang game independen yang bersedia untuk bereksperimen dengan desain permainan yang unik, coba model bisnis yang berisiko online baru dan menempa hubungan baru dengan gamer. Ia berbagi pemikirannya tentang ini pada peluncuran resmi untuk Minecraft di Las Vegas.
"Ketika saya tumbuh dewasa dengan permainan, ada banyak eksperimen terjadi. Orang-orang akan mencoba dan menciptakan ide, dan tidak hanya menyalin game yang paling sukses di luar sana," katanya. "Awalnya saya kebanyakan melakukannya karena tantangan teknis, dan kemudian itu menjadi menyenangkan."
Rumus permainan ini tidak sepenuhnya baru. Buka dunia "sandbox" game telah menjadi bagian dari judul sukses. Ini adalah di mana pemain tidak terbatas pada jalan tertentu, baik dalam dunia fisik permainan atau dalam cerita permainan.
Tapi tidak ada yang benar-benar diambil konsep ini ke ekstrim yang memiliki Notch. Dalam "Minecraft," pemain ditempatkan di suatu tempat di sebuah dunia luas saat matahari terbit, dan hanya itu. Tidak ada alur cerita misi, atau tujuan jelas, di luar beberapa tips dan prestasi. Pemain diberi dunia sendiri untuk melakukan dengan yang mereka suka, yang sering menjadi sebuah petualangan adiktif bertahan hidup, eksplorasi dan bangunan.
Ya, bangunan. Ini adalah mekanik inti dari "Minecraft." Dunia ini terdiri dari blok yang Anda dapat menghapus dan mengganti. Hal ini pertama dilakukan untuk bertahan hidup, sebagai dinding pemain sendiri di malam hari, gugup mendengarkan makhluk berkeliaran di dekatnya. Tapi kemudian, jika ada yang baik, imajinasi mereka mengambil terus dan sebuah rumah sederhana menjadi sebuah istana, atau Colosseum Roma, atau apapun yang pemain bisa bayangkan.
Kemudian dewasa orang dewasa menghabiskan empat sampai enam jam ke depan dalam keadaan kebahagiaan masa kecil, hampir bermain dengan Lego lagi.
Ketika Notch pertama kali dirilis Minecraft ke publik online, permainan masih jauh dari selesai, dan masih dalam tahap Alpha awal. Melepaskannya pada saat ini diselenggarakan risiko yang signifikan, katanya, sebagai pemain bisa mengabaikan apa yang bisa menjadi pertandingan yang hebat karena Glitches, bugs dan kualitas yang belum selesai dari versi pre-beta. Sebaliknya, yang terjadi justru sebaliknya.
"Cukup dekat, orang-orang mulai berbicara tentang hal itu dan benar-benar menghargai itu," kenang Notch. "Dan sejak saat itu, itulah yang membuat saya terus -. Orang benar-benar menyukai dan bermain"
Jika menjual sebuah game yang belum selesai online dengan sendiri tidak berisiko cukup, Notch mengambil langkah lebih lanjut dengan membuat versi klasik dari permainan tersedia gratis. Ini melejit popularitas permainan ini, dan hampir 25 juta orang sejak download game di PC mereka. Lebih dari 5,8 juta salinan telah dibeli.
Hasil lain dari model bisnis konvensional adalah hubungan yang telah terbentuk antara Notch dan para penggemarnya. Bukan hanya menjadi konsumen, para pemain awal merasa mereka adalah bagian dari pengembangan permainan. Update game terasa seperti hadiah kepada para pemain, bukan perkembangan alami menuju rilis judul itu.
"Para pemain mendapat diinvestasikan dalam pengujian dan saran-saran dan jenis umpan balik dari awal dan benar-benar mulai membeli permainan awal," katanya. "Cara mereka berbicara tentang permainan ini adalah pasti mengapa hal itu menyebar begitu cepat, karena tidak ada pemasaran sebelum itu -. Hanya dari mulut ke mulut"
Salah satu cara pemain berbicara tentang "Minecraft" adalah melalui lebih dari 4 juta video YouTube. Notch dan timnya di Mojang sudah sangat responsif terhadap saran kipas dan ide, dan juga telah mendukung komunitas modding, yang telah membangun sejumlah add-ons untuk permainan.
Kerjasama ini telah menciptakan pengikut setia yang memuncak pada bulan November dengan peluncuran resmi "Minecraft." Perusahaan game yang paling berharap untuk membangun minat dan basis pemain dengan peluncuran sukses, terutama untuk judul pertama mereka. Untuk "Minecraft," yang diselenggarakan perusahaan konvensi di Las Vegas dengan 5.000 penggemar dari seluruh dunia.
Pada konvensi Microsoft memiliki sebuah stan besar, menampilkan versi dimainkan awal Minecraft untuk Xbox 360. Sebagai orang banyak membengkak, dengan banyak berpakaian sebagai tanaman merambat dan makhluk lain dari permainan, tim Xbox terkejut dengan gairah para penggemar.
"Tingkat kegembiraan semua orang di sini, berada di ruangan dengan pencipta salah satu permainan favorit mereka - Anda tidak melihat bahwa pada tingkat yang sama dengan judul game lain," kata Michael Wolf, yang melakukan pemasaran untuk Microsoft Xbox Live tim.
Peluncuran Xbox telah membawa "Minecraft" untuk generasi konsol, dan penjualan awal menunjukkan mereka dengan cepat bergabung dengan jajaran pembangun blok. Notch telah menempatkan pengembangan lebih lanjut "Minecraft" dalam tangan rekannya Jens Bergensten, dan telah mengubah pandangannya pada pengembangan permainan ruang, sementara disebut "0x10c".
Tidak banyak telah mengungkapkan sejauh ini, kecuali janji bahwa ia akan terus bereksperimen, pendekatan dia sudah terbukti dapat bekerja ..

Facebook luncurkan aplikasi fotografi

Penyedia layanan media sosial Facebook meluncurkan aplikasi berbagi foto untuk telepon genggam pintar yang diberi nama Camera.

Aplikasi ini memungkinkan para pengguna mengambil beberapa foto dan mengunggahnya sekaligus secara bersamaan.

Perangkat lunak ini juga memiliki fitur yang bisa membuat pengguna Facebook mengikuti foto-foto yang diunggah oleh teman-teman mereka.
Sejumlah analis mengatakan keputusan Facebook meluncurkan aplikasi foto ini di luar perkiraan, namun bisa dipahami, karena Facebook dalam proses membeli aplikasi serupa, Instagram.
"Facebook harus mengembangkan bisnis mereka," kata Brian Blau, direktur riset perusahaan riset teknologi Gartner kepada BBC.
"Mereka pernah mengatakan Instagram tidak akan dilebur ke Facebook," papar Blau.

Sunting foto

Menurut Blau, Instagram adalah penyedia layanan sosial media yang unik dengan pengguna yang sangat spesifik.
"Dengan begitu Instagram tetap bisa hidup sementara pada saat yang sama fitur-fitur andalan Instagram bisa dipakai oleh Facebook," kata Blau.
Baik Camera maupun Instagram sama-sama menyediakan fitur untuk menyunting foto.
Facebook setuju membeli Instagram senilai US$1 miliar namun proses akuisisi belum selesai.
Untuk sementara Camera hanya tersedia untuk telepon genggam pintar dan tablet buatan Apple.
Keterangan pers yang dikeluarkan Facebook tidak mencantumkan kapan aplikasi Camera tersedia untuk Android dan sistem operasi lain.